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聯(lián)盟:打比賽太拽不犯規(guī)吧

[123] 線權(quán)與野區(qū)掌控力

  一波團(tuán)戰(zhàn)失利,EDG被JQK戰(zhàn)隊(duì)推掉了中路高地。

  這一局游戲,他們EDG戰(zhàn)隊(duì)基本上已經(jīng)沒(méi)了。

  對(duì)于他們而言,丟掉的不僅僅是中路高地,而是葬送了全局的翻盤(pán)希望。

  這一波團(tuán)戰(zhàn)被JQK戰(zhàn)隊(duì)團(tuán)滅,原本EDG在中期憑借不斷茍起來(lái)的,略微挽回的經(jīng)濟(jì)又再次被打破。

  JQK戰(zhàn)隊(duì)此刻推掉EDG的中路高地后在打大龍,這也就意味著他們能夠利用這一波團(tuán)戰(zhàn)的勝利將優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大到最大。

  大龍不僅能夠?yàn)镴QK戰(zhàn)隊(duì)提供1500點(diǎn)額外的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),還可以讓他們獲得大龍BUFF。

  在接下來(lái)的團(tuán)戰(zhàn)中更上一層樓。

  大龍BUFF

  提供的攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度還有強(qiáng)化小兵的加成,就是為了加速游戲節(jié)奏。

  在S7,一局游戲四五十分鐘是非常常見(jiàn)的。

  甚至,打個(gè)把小時(shí)都是意料之中的事情。

  而在這種長(zhǎng)時(shí)間的對(duì)局中,最應(yīng)該把握住的就是線權(quán)。

  只有將線權(quán)拿在手里,才有機(jī)會(huì)讓自己能夠不停的發(fā)育,先比對(duì)面做出六神裝。

  大團(tuán)的時(shí)候大顯神威。

  線權(quán),就是團(tuán)隊(duì)最基本的優(yōu)勢(shì)!

  很多青銅白銀的玩家不理解線權(quán)。

  其實(shí)在職業(yè)選手眼里們對(duì)線就是在主要解決這個(gè)問(wèn)題,絕大多數(shù)白銀青銅不明白所謂線上取得優(yōu)勢(shì)是什么意思。

  壓二十個(gè)刀?拿兩個(gè)人頭?

  是,也不是。

  因?yàn)橐陨辖y(tǒng)統(tǒng)是手段而非目的,通過(guò)壓刀來(lái)獲取線權(quán),通過(guò)拿人頭來(lái)獲取線權(quán)。

  而線權(quán),在職業(yè)選手眼里的解釋是,任意選擇控線壓人和推線移動(dòng)的權(quán)力。這會(huì)讓你的對(duì)線期進(jìn)入一個(gè)非常良性的模式,比如上單控線,對(duì)面上單難以補(bǔ)刀,時(shí)刻受到打野威脅。

  比如中單深度推線,對(duì)面中單必須守線,自己可以刷F6或支援或者回城補(bǔ)給換裝,返回后不損失線上小兵,從而獲得飛速發(fā)育或是盤(pán)活他路。

  理解了這個(gè)之后,在職業(yè)選手眼里們線上的行為就清晰了起來(lái),在職業(yè)選手眼里們殺人真的為了那個(gè)300塊么?

  連一把長(zhǎng)劍都買不起!

  英雄聯(lián)盟為了照顧新手,死了不掉錢,那么死亡真的就如同新手感覺(jué)的毫無(wú)損失么?

  這些統(tǒng)統(tǒng)可以用線權(quán)的丟失來(lái)進(jìn)行解釋:

  擊殺對(duì)手——獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì)——推線——在職業(yè)選手眼里方深推完畢回城補(bǔ)給——回到線上在職業(yè)選手眼里方不損失小兵——對(duì)手死亡讀秒損失兩撥兵——經(jīng)驗(yàn)等級(jí)壓制——在職業(yè)選手眼里方獲得線權(quán)。

  在有了線權(quán)之后,可推可控,對(duì)手頭皮發(fā)麻,在職業(yè)選手眼里方打野隨便提款,對(duì)方打野也毫無(wú)機(jī)會(huì)。

  那么一直在說(shuō)線權(quán),那到底如何獲取線權(quán)?

  在職業(yè)選手眼里們簡(jiǎn)單以三角形中單[維克托]為例,在職業(yè)選手眼里們還是一樣,不講對(duì)線細(xì)節(jié),維克托視頻多的很,馬老師之前也不少玩。

  這是一個(gè)特點(diǎn)十分鮮明的英雄,Q技能換血不虧,E技能長(zhǎng)手推線消耗,大招長(zhǎng)時(shí)間對(duì)拼無(wú)人能當(dāng)。

  那其實(shí)思路就很簡(jiǎn)單了,前期Q換血,換贏了E消耗,快攢夠1250升級(jí)海克斯核心時(shí),攢一波兵甩R清掉深推。

  然后出來(lái)進(jìn)入深推——游走/刷錢/回城——回線模式,到此時(shí),推線的線權(quán),已經(jīng)完全掌握在你手里了。

  什么是深推?如何利用線權(quán)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)?

  在職業(yè)選手眼里們剛才提到了深推,深推即為深度推線,是獲取線權(quán)之后擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)的一種手段。

  首先,在職業(yè)選手眼里們把自己代入到一個(gè)優(yōu)勢(shì)的中單維克托的視角(當(dāng)然也可以是發(fā)條炸彈人澤拉斯等等),在職業(yè)選手眼里線上已經(jīng)威風(fēng)八面了,在職業(yè)選手眼里一發(fā)升級(jí)E配合平A就是一波兵,但敵方猥瑣,無(wú)法擊殺,同時(shí)敵方手長(zhǎng),還能混幾個(gè)刀,這是很多青銅白銀優(yōu)勢(shì)后要面臨的局面,這個(gè)時(shí)候在職業(yè)選手眼里們要有一個(gè)怎樣的思路呢?

  首先,有一個(gè)前提,在職業(yè)選手眼里不希望損失線上的小兵經(jīng)驗(yàn)和金錢。

  但在職業(yè)選手眼里們總歸要游走/刷錢/回城的吧?

  在職業(yè)選手眼里們把這些行為叫做搞事,搞事是需要時(shí)間的,如何保證在搞事過(guò)程中不損失應(yīng)得的經(jīng)驗(yàn)和金錢呢?

  就要靠深推,比如回城之前,強(qiáng)行推線,這波小兵剛走到對(duì)面中塔時(shí),就被你清掉,此時(shí)當(dāng)你開(kāi)始回城,會(huì)發(fā)現(xiàn)新的一波小兵正在從基地逐漸刷出來(lái)。,

  此時(shí)你回城后迅速買裝備出門,趕到線上,發(fā)現(xiàn)小兵全部存活,這證明你的推線是很有效的,你利用這波深推使得你的回城完全是0損失!

  同樣的這樣的思路適合于刷錢和支援,利用深推后對(duì)方小兵從基地走到兵線的這段時(shí)間,刷一波F6/三狼,支援一波上路/下路,并迅速返回,實(shí)現(xiàn)自己的無(wú)損支援。

  事實(shí)上,這種情況基本上屬于巨大優(yōu)勢(shì),很多情況下,廣義的深推是在職業(yè)選手眼里們把在地圖中央的一波兵推進(jìn)敵方塔內(nèi),然后回城,這樣回來(lái)不能做到無(wú)損。

  一般損失三個(gè)近戰(zhàn)小兵的經(jīng)驗(yàn),但總比直接回城損失整整一波兵要好。

  中單對(duì)線期模板:深推——搞事——回線。

  最重要的就是深推,在職業(yè)選手眼里們前面提到過(guò)深推有兩種。

  推得特別深——無(wú)損搞事——需要中路大優(yōu),或者,推得一般深——損失3近戰(zhàn)兵——需要中路均勢(shì)。

  如果你在中路連均勢(shì)都打不出來(lái),那么你沒(méi)資格上分。搞事的選擇基本有三種,刷錢(刷F6三狼),支援,回城。

  在職業(yè)選手眼里個(gè)人在低分段贊成優(yōu)先刷錢,沒(méi)錢刷再試探性支援,一旦沒(méi)機(jī)會(huì)迅速回線。如果你無(wú)腦選擇刷錢,那么30分鐘300刀就十分輕松了。

  如果你選擇了支援,請(qǐng)確認(rèn)你這次支援能產(chǎn)生出高于刷錢的收益,給個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算方式:一波三狼或者F6略>1人頭。

  如果能順路拿個(gè)火龍那確實(shí)賺了,其他所有小龍收益均為0。別問(wèn)在職業(yè)選手眼里怎么算的,信就好,另外真的不推薦支援,除非你十分有信心,但在職業(yè)選手眼里相信你總有一天會(huì)吃隊(duì)友的虧的。

  其實(shí)青銅白銀想要刷高補(bǔ)刀反而會(huì)比高端局容易得多,節(jié)奏慢,隊(duì)友收線不及時(shí),對(duì)方抓人速度慢,讓你在刷錢期可以飛速發(fā)育。

  以下數(shù)據(jù)一概從實(shí)戰(zhàn)中來(lái),操作水平完美融入段位,且不拿藍(lán)buff,因?yàn)槊婪嚆~白銀的打野根本不給藍(lán),所以國(guó)服實(shí)戰(zhàn)會(huì)容易一些。

  青銅白銀一般來(lái)說(shuō)中路維克托30分鐘350刀會(huì)是一個(gè)非常優(yōu)秀的成績(jī),在職業(yè)選手眼里的記錄是400刀,基本上出山后兩分鐘內(nèi)結(jié)束比賽。

  但在職業(yè)選手眼里認(rèn)為只要是傳統(tǒng)AP,30分鐘300刀就足夠carry了,若是比這個(gè)低,建議看一下馬老師維克托的局,然后開(kāi)自定義練習(xí)刷錢意識(shí)。

  舉個(gè)例子。

  兵線位于我方塔前/中部,在向?qū)Ψ接型七M(jìn)趨勢(shì),對(duì)方英雄如阿卡麗見(jiàn)到下路機(jī)會(huì)合適,游走下路支援被你看到,此時(shí)你立刻選擇緊跟腳步支援。

  錯(cuò)誤分析:你的支援是在沒(méi)有深推的情況下進(jìn)行的,也就是說(shuō)這次支援,無(wú)論是否成功,你都會(huì)至少損失一波兵的經(jīng)驗(yàn)和金錢,且路人局中,不能保證這波小規(guī)模會(huì)戰(zhàn)你一定能贏,且就算贏了,不能保證你能獲得很多收入,如果人頭被隊(duì)友拿到,他能否發(fā)揮出應(yīng)有的作用完全是看運(yùn)氣,然而你的中路兵線損失是實(shí)打?qū)嵉摹?p>  在這種情況下,不管支援隊(duì)友會(huì)不會(huì)獲勝,自己這一邊都會(huì)損失大量的經(jīng)驗(yàn)與經(jīng)濟(jì)。

  反正是不利于接下來(lái)的游戲?qū)值摹?p>  線上講線權(quán),野區(qū)就要講野區(qū)掌控力了。

  什么是野區(qū)掌控力?

  這個(gè)概念簡(jiǎn)直就被談爛了,在此之前,我先要糾正很多人一個(gè)錯(cuò)誤觀念,把野區(qū)英雄直接代入到民工英雄,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),臟活累活你來(lái)干,上線gank保爺爺。

  我線上優(yōu)勢(shì)是我打得好,線上劣勢(shì)就是你打野不來(lái)的鍋。

  但是作為九陽(yáng)神功,怎么會(huì)推薦這樣一種完全把命運(yùn)交給隊(duì)友的打法呢?

  沒(méi)錯(cuò),本次野區(qū)篇,主要談?wù)揷arry型打野,以男槍螳螂賈克斯為典型代表,其他的容后再談,談再多,那是你上分以后的事了。

  野區(qū)掌控力,主要體現(xiàn)的是對(duì)全地圖野區(qū)的資源的掌控能力。

  沒(méi)錯(cuò)絕對(duì)不是只有你自己這一邊的。

  我們這里只談?dòng)⑿蹍^(qū)別,不談機(jī)師能力,通常可以概括為兩點(diǎn)。

  首先就是要有高效的刷野能力。

  刷兩撥野就沒(méi)狀態(tài)?

  一個(gè)刷新周期內(nèi)自己方野怪都刷不干凈?

  那你談什么掌控對(duì)方野區(qū)的能力!

  通常來(lái)說(shuō)這點(diǎn)都不成問(wèn)題,有些天生刷的快,比如男槍,刷的慢的出提亞馬特也刷的快了,比如螳螂賈克斯。

  第二點(diǎn)就是強(qiáng)悍的野區(qū)單挑能力。

  這個(gè)也不難理解,野區(qū)相逢勇者勝,打不過(guò)對(duì)面怎么入侵?

  通過(guò)篩選很容易看出,男槍螳螂盲僧甚至趙信等人,都屬于此中佼佼者,但其實(shí)實(shí)戰(zhàn)中還有一點(diǎn)也很重要,那就是靈活的位移能力。

  要知道野區(qū)從來(lái)不是純粹的1v1,需要快速解決戰(zhàn)斗并脫離戰(zhàn)場(chǎng),這個(gè)時(shí)候,趙信這種很笨重的位移就顯得很呆板了。

  怎么發(fā)揮英雄的掌控力?

  野區(qū)之所以是一個(gè)充滿博弈的地盤(pán),關(guān)鍵在于信息的不透明,英雄聯(lián)盟是一個(gè)已知信息量非常多的游戲了,線上常年4人露面,只有野區(qū)是幾乎一片漆黑。

  而要發(fā)揮野區(qū)掌控力(注意不是對(duì)線上的壓迫力),那么自然就是要掌控全地圖盡可能多的野區(qū)資源!

  也即是說(shuō),我們的每一步行動(dòng),都必須帶有對(duì)野區(qū)資源的目的性,這里不得不提的就是正方形打野,評(píng)論可謂兩極分化,褒的說(shuō)殺穿全場(chǎng),貶的說(shuō)全場(chǎng)被殺穿。

  但實(shí)際上正方形理論是無(wú)比正確的一種野區(qū)掌控理論,尤其針對(duì)低端局無(wú)法對(duì)野區(qū)形成有效保護(hù)和聯(lián)動(dòng)以及線上滾雪球能力差的弱點(diǎn)提出的行之有效的針對(duì)性打法,也是野區(qū)英雄不依賴隊(duì)友接管比賽的唯一途徑。

  其理論基礎(chǔ)可謂“每一個(gè)步伐都帶有金錢的臭味”。

  正因如此,也使其具有相當(dāng)強(qiáng)的可復(fù)制性(野怪總不會(huì)到時(shí)間不刷吧)。

  核心思想即是,優(yōu)先進(jìn)行刷野活動(dòng),在野區(qū)營(yíng)地之間行走的過(guò)程中尋找機(jī)會(huì)進(jìn)行路過(guò)性gank,刷完己方野區(qū)或發(fā)現(xiàn)對(duì)方打野行徑后進(jìn)行針對(duì)性入侵活動(dòng)。

  通過(guò)形成野區(qū)資源差來(lái)造成對(duì)方打野幾乎不可逆的等級(jí)落后,從而達(dá)到壓制對(duì)方打野的gank能力以及急速提升自身的強(qiáng)carry能力來(lái)達(dá)到接管比賽的目的。

  一個(gè)DOPA提供的模板

  我們這次就不提錯(cuò)誤案例了,我們直接看dopa在男槍的教學(xué)中提到的標(biāo)準(zhǔn)化,可復(fù)制的一套流程模板。

  在dopa男槍教學(xué)找一下,講的很詳細(xì),思想和上面提到的正方形打野基本一致。起手F6的小鳥(niǎo)——F6的大鳥(niǎo)——紅——三狼——藍(lán)——蛤蟆——對(duì)方F6——對(duì)方石甲蟲(chóng)。

  回家之后的流程基本上是:石甲蟲(chóng)——F6——狼——蛤蟆——對(duì)手F6——對(duì)手石甲蟲(chóng),中間穿插路過(guò)性gank,有一點(diǎn)很重要,那就是對(duì)方紅區(qū)的刷新時(shí)間基本由我們掌控,導(dǎo)致對(duì)手的打野進(jìn)入紅區(qū)幾乎從來(lái)看不到野怪。

  也就是說(shuō),我方徹底掌控三個(gè)野區(qū),對(duì)手只有一個(gè),這種情況下,我們很隨意的就可以獲得兩三級(jí)的等級(jí)優(yōu)勢(shì),之后憑借著男槍剛猛作戰(zhàn)能力,贏下比賽不成問(wèn)題。

  打野玩家掌握野區(qū)資源與節(jié)奏。

  線上玩家掌握線權(quán)。

  這是玩游戲最基本的道理。

  而在這一局比賽中,EDG戰(zhàn)隊(duì)打野的野區(qū)資源掌握的還是可以的。

  不過(guò)這也是在JQK戰(zhàn)隊(duì)這一邊打野777選出的英雄是酒桶,一個(gè)食草型打野的情況下。

  如果777拿出的英雄是男槍。

  那么對(duì)不起,EDG戰(zhàn)隊(duì)的打野野區(qū)早就被干爛了。

  在這種情況下,EDG戰(zhàn)隊(duì)的三條路本來(lái)就已經(jīng)崩掉了,在打野沒(méi)有了野區(qū)資源的發(fā)育下,那么這一局游戲基本上是25分鐘就可以結(jié)束的。

  好在EDG這一邊的打野選擇的是一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)之影,否則,真的是任憑誰(shuí)來(lái)都無(wú)力回天。

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