[122] 小虎想玩澤拉斯
游戲時間來到20:50。
EDG這一邊的的中路一塔與下路一塔已經被JQK戰(zhàn)隊給推掉了。
而雙方的經濟差已經拉到了12000。
這可不是一個很低的數值。
平均下來,JQK戰(zhàn)隊這一邊每人領先EDG戰(zhàn)隊的成員2400經濟。
這也就是兩個半件裝備的價錢。
一名英雄被領先兩個半間不可怕,可怕的是這全部英雄被領先了兩個半件。
要知道,這種情況,也就意味著EDG戰(zhàn)隊是處于全面的劣勢之中的。
要想翻盤,除非EDG戰(zhàn)隊能夠將對局拖到大后期,而且,在此之前他們必須托住JQK戰(zhàn)隊的這一波進攻。
“眼花繚亂,船長直接開大招斷了EDG四人的后路!!”
“這一波怎么說?要打起來了嗎?!”
米勒與娃娃齊聲道:“職業(yè)選手去,船長這上海也實在是太爆炸了吧,一個Q技能EDG這一邊的維克托直接半血沒了??!”
“要知道維克托的等級是EDG這一邊最高的,他的血量比起ADC還要多上不少!”
“看來這一波JQK戰(zhàn)隊是必勝無疑了,只是對于能不能拿下EDG這一邊的高地還是有待商榷的?!?p> “EDG團滅,JQK勢如破竹!”
“就是不知道接下來他們會選擇去打大龍還是繼續(xù)推高地了。”
EDG這一邊的登記報告,因此他們的復活時間都是比較快的。
而JQK戰(zhàn)隊在拿下EDG的中路高地之后也是立馬朝著大龍方向趕去。
他們的狀態(tài)不是很好,但在這種情況下JQK戰(zhàn)隊仍然選擇了拿大龍。
可以說,這是一波逼團。
“TNND,要是有遠古巫靈澤拉斯,這一波團戰(zhàn)不一定會輸!”
“對面上來直接把遠古巫靈澤拉斯給ban了,這讓老子是真滴難受!”
EDG的中單在吐槽。
縱覽一下熱門的MOBA類游戲,英雄基本都可以被劃分為四類。
熱門好用,熱門不好用,不熱門好用,不熱門而且還不好用。
MOBA類游戲里的生態(tài)鏈,有人歡喜有人哭,有歷經無數版本起伏,巋然不動的親兒子,就有橫豎不對勁,死活不出頭的倒霉孩子。
而遠古巫靈澤拉斯,就是英雄聯盟中一位非常具有爭議的英雄。
遠古巫靈澤拉斯,算得上是LOL里的老資格了,曾經經歷過一次重做,無論重做前后,都擁有非常漂亮的賬面能力。
簡直是一個完美的中路法師配置,如果只是看屬性面板的數據,簡直跟李團長的意大利炮一樣威武,一下子就能轟了鬼子司令部。
然并卵的是,他是個超級冷門,首先他長得一點都不帥,活像個棺材板,其次他絕大多數時間里,都躲在團隊的最后排,甚至視野外圍打黑槍,一點都燃不起來。
一個不好就是QW技能E全MISS,大招全落空。
啊,這不值得羞愧,因為玩得不夠6的情況下,就是這樣的啦。
棺材板這個英雄,如果單純從紙上談兵的角度來看,這英雄真是強,無敵。
澤拉斯看啊,首先他有一手硬控,一手減速(還是范圍減速),其次有著全聯盟名列前茅的射程優(yōu)勢,能抗壓能消耗。
技能又大部分是AOE,團戰(zhàn)似乎能夠死亡轟炸。
四個技能,全都帶傷害;大招還能提供地圖支援……
EDG的中單小虎想要玩遠古巫靈澤拉斯的理由非常簡單。因為遠古巫靈澤拉斯這個英雄的被動能夠很好的讓他在線上與沙皇PK。
基于技能的龐大消耗,數量頗多的玩家認為遠古巫靈澤拉斯前中期的續(xù)航對于被動頗為依賴,誠然被動能夠讓他的平A給自己回藍,效果還不錯。
何況A英雄目標的時候效果會翻倍。但是,問題來了,遠古巫靈澤拉斯的平A距離只有525(比VN還短),而他的主力技能Q是700-1400的射程。
也就是說當澤拉斯用技能美滋滋poke了對手一波,并且清理了一些兵線的時候,如果想A對手回藍,那么必然是導致英雄往對面臉上走過去的……
走位上的變形各位一定要注意,職業(yè)選手知道很多玩家在玩LOL的時候被這種情況坑到過……
還有就是當澤拉斯能A到對面的時候,一定也在對方技能的射程范圍內了。所以筆者職業(yè)選手建議還是當這個被動不存在的好,因為遠古巫靈澤拉斯的傷害屬于爆發(fā)型。
短時間內,準備的將足夠多的技能傾瀉在敵人身上,足以擊殺任何澤拉斯想要擊殺的目標,等中后期需要頻繁POKE的時候,澤拉斯已經不缺藍了。
作為核心輸出技能,掌握Q技能的熟練釋放是必修課。
這里要格外強調兩點注意事項。
其一.Q在第一段開始充能的時候就開始重新計算冷卻了,而不是打出去之后才開始算冷卻。
所以可以養(yǎng)成提前充能的好習慣,越早釋放,越早冷卻,還能養(yǎng)成更好的預判能力。
其二.鑒于技能充能過程中,遠古巫靈澤拉斯自身的移動速度大減,同時方向鎖定,手感和正常情況下有很大區(qū)別,撲街在這里推薦一個練習Q準頭的最好方法。
如果可以的話,讓澤拉斯的朋友選擇亞索或者復仇之矛和澤拉斯對線,如果澤拉斯能夠練到接連不斷Q到高速游走狀態(tài)下的這兩個“猴子”。
比如連續(xù)4次,連續(xù)5次Q中,那么差不多就有一定的Q技能熟練度了。
為什么別人的遠古巫靈澤拉斯W技能到掉一條血,而職業(yè)選手的就擦破點皮?
難道職業(yè)選手點了個假的技能?
這個看似復雜的問題,其實答案就在技能說明里面……
當W技能的中央位置命中對方之后,會增加50%的傷害(并且減速效果也愈發(fā)明顯)。
所以盡管無論從技能機制還是施放手感上來說,W技能技能要比Q技能容易使用,但是“正中紅心”也絕非易事,W技能有0.5秒的施法時間,這在前搖在LOL里面已經算比較長了,并且W技能的技能CD也比Q久多了。無法當做POKE技能使用。
所以一級選擇點W技能的話,基本上就是要選擇控線的龜縮態(tài)勢,將爆發(fā)的節(jié)點向后推移。
關于一級加Q還是W技能?
簡單來說,澤拉斯想控線就一級點W技能,想爭取線權就一級點Q~
跟技能的選擇相對的,還有天賦的選擇,遠古巫靈澤拉斯在中路打線的時候,天賦的影響要比別的英雄大,如果澤拉斯選擇的是雷霆,那可以選擇A-W技能-A打出雷霆進行消耗配合一級點W技能的選擇。
而如果選擇的是冥火,對線期就要弱勢一些,Q變成了消耗的主力,一級自然選擇Q。
另外,如果選擇了一級點W技能并且天賦帶雷霆,那么在每次雷霆CD好的前提下都能打出A-W技能-A的完整COMBE話,基本上到了3級小技能完整后,E到之后All in一波是基本可以造成擊殺的。
最壞也能逼出閃現。
E技能是遠古巫靈澤拉斯唯一的硬控技能,機制非常簡單簡單,直線射擊,觸碰到的第一個目標會被暈眩。
遠古巫靈澤拉斯和目標的距離越遠,暈眩時間越長。
這里要說明的是,在對線期,除非己方打野來主動幫澤拉斯gank或者是對方進入了澤拉斯的斬殺線而且自己走位陷入一個死角澤拉斯能確保暈到或者逼閃,否則不要隨便拿E去進行消耗,不僅因為傷害并不出色,更重要的是除了雙招之外,這可以說是遠古巫靈澤拉斯唯一的保命手段了,是最后的救命稻草。
澤三炮之所以是澤三炮,就是因為大招而得名,這個技能到后期團戰(zhàn)相持期的時候,最能發(fā)揮的淋漓盡致。
因為幾乎必出-CD裝備,甚至在選擇了雷霆天賦的前提下還會可能擁有-45%的極限冷卻支持,技能滿級后,只有60秒不到的CD。
所以它不僅可以當做先手POKE,團戰(zhàn)收尾,還可以利用架設之后的開視野效果,達到定位對方團戰(zhàn)位置的作用。
這種情況下,完全可以將施放保留,到下一波更好的位置再出手,而返還了50%CD之后,這個技能的冷卻只有短短的30秒不到,活用大招視野,可以在澤拉斯開黑的時候,給擁有超遠距離技能的隊友,比如黃毛EZ,人妻寒冰,面具男燼提供直接POKE的機會。
不過一定記住,大招架起來的時候,澤拉斯可是一動不能動,當心被人繞后切了,能躲在草叢或者隊友身邊的時候,千萬別暴露了。
打團的時候,請一定要確保澤拉斯站在己方團隊的后排并且讓輔助就留在澤拉斯身邊對澤拉斯進行保護,因為只有這樣澤拉斯才有輸出環(huán)境打出大量的AOE。
還有兩個點各位要注意,因為這兩個點很多時候一激動就忘了……
第一就是不管是打大龍還是小龍,千萬不要進龍圈。
第二就是假設對面被澤拉斯的poke打得往后逃竄,千萬別飄飄然走到團隊前面去開火了,很多時候就是這樣吃了個回頭閃現鉤然后被一波……
E閃和錘石的Q閃,牛頭的Q閃差不多的原理,就是動畫效果剛起手的時候瞬間閃現,這種技巧可以讓敵人幾乎沒有反應的時間。
但是對于遠古巫靈澤拉斯來說,閃現是非常關鍵的自保技能,其次就是E的控制時間本身較短。
假設對面針對澤拉斯出了水銀鞋,那么就算E閃暈到隊友或許也跟不上補控制和傷害。慎用。
Q閃說實話雖然很帥,但是實用性沒有那么高。更多的時候是為了拉近那么一個閃現的距離對敵人進行斬殺。
但是假設澤拉斯能夠開大狙殺的話,還是放棄Q閃吧,咱們打游戲是為了贏,耍帥是其次,澤拉斯說是吧?
請一定要打字給隊友說,“打團之前,等職業(yè)選手poke消耗!”
這句話,很關鍵,而且一定要早說,多說,路人局澤拉斯并不能指望所有人都理解澤拉斯,甚至很多人連遠古巫靈澤拉斯這個英雄都沒見過……
第二,如果澤拉斯的隊友里面沒有什么很靠得住的前排,那么澤拉斯的poke還是盡量瞄準對方的C位去打吧。
多瞄準一些時間是不要緊的,只要澤拉斯能保證自己的安全。但是如果澤拉斯的隊友里面有可靠的前排,比如發(fā)育很好的打野豬妹+上單波比。
那么澤拉斯的技能只需要往人堆里面砸,盡可能多砸一些人就可以了。
因為這種情況下,留給己方的輸出時間很多,遠古巫靈澤拉斯要做的就是盡量削低對方的整體血線,但是如果職業(yè)選手方沒有可靠的前排,那么留給自己的輸出時間很少,就必須盡量快速擊殺對方C位,擒賊擒王。
另外有一個例外,可以說是遠古巫靈澤拉斯的死敵之一。
這個角色不是中單,不是打野,是一個輔助,這個角色的名字叫做——星媽。
這個東西經常會讓一個遠古巫靈澤拉斯玩家打得很煩很暴躁,因為澤拉斯的poke經常會被星媽輕松化解。對付星媽這個英雄,職業(yè)選手會選擇優(yōu)先對星媽用Q進行poke。
因為在擁有鬼書+法穿鞋的時候,星媽本身也不會有什么太好的裝備,通常來說只要星媽沒大,Q打中2次然后大招擊中3次星媽就算不死,也必然喪失戰(zhàn)斗能力要滾回家,這個時候如果選擇開團對面就少個人,選擇繼續(xù)poke對面也就只能撤退。
再次強調,遠古巫靈澤拉斯就是李團長SAMA口中的那門意大利炮,端掉對方的核心目標,是永遠不會過時的思路。
而EDG的小虎,在他想象中他就應該操縱澤拉斯一樣的英雄來對線JQK舊夢的沙皇。
這一局游戲,他用的是維克托對線沙皇。
維克托雖然手很長,但是不及沙皇的手長,在這種情況下維克托要想擊殺沙皇,那簡直和天方夜譚一般。
但是,維克托的對線過程中做不到擊殺沙皇,反而容易被JQK的打野和輔助gank。
因為維克托這個英雄是沒有位移技能的。
沙皇則是可以利用QE進行靈車漂移,完美躲避維克托著一邊打野的gank。
總的來說,給小虎一個澤拉斯,是遠遠要好于給小虎一個維克托的。
澤拉斯能夠保證小虎在一般情況下不陷入劣勢,而維克托卻只能讓小虎龜縮在防御塔下,無法進攻。