[124] 對(duì)線奧拉夫又是另一種結(jié)局
玩英雄聯(lián)盟其實(shí)就是和做玩經(jīng)營類游戲差不多。
當(dāng)然,這是在雙方的技術(shù)水平相差不大的情況下。
如果雙方的技術(shù)相差很大,即便讓對(duì)面掛機(jī)五分鐘,技術(shù)菜的人還是打不過技術(shù)強(qiáng)的人。
為什么說英雄聯(lián)盟就是一類經(jīng)營類游戲呢?
就比方說SKT的“最強(qiáng)運(yùn)營”的稱號(hào)。
什么是運(yùn)營?!
運(yùn)營就是運(yùn)營兵線、運(yùn)營經(jīng)濟(jì)、運(yùn)營防御塔、運(yùn)營野區(qū)、運(yùn)營一切可以運(yùn)營的因素,讓對(duì)面英雄們?yōu)樽约哼@一邊的最終勝利添磚加瓦。
總而言之,運(yùn)營就是讓比賽中的所有有利因素匯集到自己這一邊,然后再利用這些因素去打敗對(duì)面。
其中,最重要的莫過于經(jīng)濟(jì)。
那么經(jīng)濟(jì)就可以認(rèn)為是工資,獲得對(duì)面英雄的第一種方式就是對(duì)線,而對(duì)線則認(rèn)為是一個(gè)原始資本積累的過程。那么玩奧拉夫的人們可以從哪些地方獲取資源呢?
本路線上小兵:中等金錢,中等經(jīng)驗(yàn)。
擊殺:大量金錢,少量經(jīng)驗(yàn)(重復(fù)擊殺越給越少)。
別路線上小兵:中等金錢,中等經(jīng)驗(yàn)。
野區(qū):中等金錢,(對(duì)線上英雄)少量經(jīng)驗(yàn),(對(duì)野區(qū)英雄)中等經(jīng)驗(yàn)。
外塔(對(duì)個(gè)人):少量金錢(如果是單吃一血塔則為大量金錢),少量經(jīng)驗(yàn)。
工資:少量金錢,0經(jīng)驗(yàn)。
其中,要想能夠完成經(jīng)濟(jì)的最原始積累,就要注意以下三種情況。
一是大量兵線進(jìn)塔,玩奧拉夫的人方英雄離開。
二是玩奧拉夫的人方兵線火力優(yōu)勢,朝向?qū)Ψ接凶詣?dòng)推進(jìn)趨勢,玩奧拉夫的人方英雄離開。
三是打野英雄盲目游走,野區(qū)野怪長時(shí)間得不到清理。
只要能夠保證這三種情況不會(huì)出現(xiàn),那么就能夠保證自己的發(fā)育了,接著才能夠考慮打團(tuán)之類的問題。
否則,真就是心態(tài)大。
…………
EDG戰(zhàn)隊(duì)與JQK戰(zhàn)隊(duì)的訓(xùn)練賽已經(jīng)結(jié)束。
擁有大龍BUFF加成的JQK戰(zhàn)隊(duì)?wèi){借對(duì)面英雄們出色的運(yùn)營直接將EDG一波。
勝利!
看著眼前出現(xiàn)的兩個(gè)大字,JQK戰(zhàn)隊(duì)這一邊的隊(duì)員們內(nèi)心中都相當(dāng)舒暢。
對(duì)面英雄們又一次打敗了LPL賽區(qū)此時(shí)兩座大山之一的EDG。
“對(duì)面英雄們好菜啊~”
777嘟囔著嘴一臉得意的說道。
而Honpang聽后,緊皺眉頭,瞪了一眼777,然后緩緩道:“不要懈怠,對(duì)面只是想和奧拉夫這個(gè)英雄們賽前熱身一下!”
“真本事都沒有拿出來,贏了奧拉夫這個(gè)英雄們有什么好得意的?”
“王子夜,奧拉夫這個(gè)英雄說,假如對(duì)面英雄們拿一個(gè)狂戰(zhàn)士奧拉夫打狂戰(zhàn)士奧拉夫船長,奧拉夫這個(gè)英雄打得過嗎?!”
王子夜聽后,皺了皺眉頭。
狂戰(zhàn)士奧拉夫就是要一級(jí)殺人,能一級(jí)殺不要拖到兩級(jí)三級(jí)。
因?yàn)榭駪?zhàn)士奧拉夫Q等級(jí)的提升并不減少冷卻減縮,撿起斧子可以減少4.5秒冷卻減縮。
出門10%減冷卻減縮的情況下 Q以后可以走A兩下繼續(xù)下一個(gè)Q 冷卻減縮在20%勉強(qiáng)可以Q技能普攻Q技能普攻Q技能普攻。
20%以后繼續(xù)出冷卻減縮裝是為了大招的冷卻減縮冷卻。最簡單的說明,奧拉夫這個(gè)英雄和6級(jí)諾手一波皇城PK以后,再上線。奧拉夫這個(gè)英雄R技能冷卻結(jié)束對(duì)面英雄肯定沒結(jié)束。
絕對(duì)會(huì)開啟R技能追著打。
一般來說,狂戰(zhàn)士奧拉夫的技能加點(diǎn)是QEQWQR技能然后主Q副E。
一種情況會(huì)加W,那就是1級(jí)奧拉夫這個(gè)英雄單殺對(duì)面上單奧拉夫這個(gè)英雄狀態(tài)過半,對(duì)面英雄TP過來沒回家,對(duì)面英雄看奧拉夫這個(gè)英雄不健康上來搞奧拉夫這個(gè)英雄。
學(xué)W跟對(duì)面英雄剛,對(duì)面英雄送了。
對(duì)于召喚師技能閃現(xiàn)和傳送閃現(xiàn)基本上沒有任何疑慮。
閃現(xiàn)一定要帶,狂戰(zhàn)士奧拉夫沒有位移,當(dāng)對(duì)面隔墻位移以后,開著R技能的狂戰(zhàn)士奧拉夫真的很蠢。
Q閃這東西,的確能延長Q的距離,大概是一個(gè)身位,但更多時(shí)候是為了抵消Q的后搖。
當(dāng)一級(jí)奧拉夫這個(gè)英雄抗兵線追著對(duì)面打了一套,對(duì)面英雄血量在200左右縮塔。
奧拉夫這個(gè)英雄畏懼塔的無情攻擊決定后撤,對(duì)面英雄想想奧拉夫這個(gè)英雄沒招了決定吃點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),嗑藥補(bǔ)血緩一緩。
奧拉夫這個(gè)英雄稍補(bǔ)兩刀瞬間到2Q閃過去AE,對(duì)面英雄反應(yīng)快點(diǎn)也閃回塔下,奧拉夫這個(gè)英雄手上Q的冷卻減縮冷卻,罩著對(duì)面英雄腦門一斧頭,轉(zhuǎn)身回去補(bǔ)刀。
響起一身first blood,深藏功與名。
閃現(xiàn)Q。
這是狂戰(zhàn)士奧拉夫要發(fā)起抬手動(dòng)作,對(duì)面會(huì)閃現(xiàn)躲掉的。
關(guān)于傳送,是上單就要帶傳送。
這版本不是上單的版本,故事的一切都從下路開始。
奧拉夫這個(gè)英雄殺對(duì)面上單10次抵不上對(duì)面AD殺奧拉夫這個(gè)英雄家AD5次。奧拉夫這個(gè)英雄不帶TP 怎么下去救那兩個(gè)孤兒,中后期怎么41分帶。
不要依賴點(diǎn)燃去殺人,如果奧拉夫這個(gè)英雄不帶TP 只打上路,奧拉夫這個(gè)英雄玩?zhèn)€提莫帶疾走點(diǎn)燃肯定是很開心的。
往另一面說一波對(duì)拼奧拉夫這個(gè)英雄沒處理好,對(duì)面打野跟狗一樣來抓奧拉夫這個(gè)英雄兩波,奧拉夫這個(gè)英雄沒TP。虧了3波兵到線上對(duì)面壓了奧拉夫這個(gè)英雄2級(jí),怕是沒的翻身了。
出門裝:腐敗藥水。狂戰(zhàn)士奧拉夫藍(lán)真的不夠。一斧頭是60藍(lán) W是30藍(lán) E和R技能不耗藍(lán)。動(dòng)手前請(qǐng)三思玩奧拉夫的人的藍(lán)夠扔幾斧子,會(huì)不會(huì)被反殺。對(duì)面英雄有沒有閃現(xiàn)有沒有點(diǎn)燃。對(duì)面英雄打野和中單在哪。
出裝思路:回家第一件是800塊的血量裝,就那個(gè)球 10%冷卻減縮那個(gè)。盡快把冷卻減縮抬起來。沒800 就先出紅水晶。再有的多買個(gè)真眼。
一般來說,職業(yè)選手第一件是出黑切的,如果情況允許 14分鐘以內(nèi)能出三相就出三相。
如果超出這個(gè)時(shí)間了出黑切。布甲鞋,穩(wěn)的情況下亡板或者荊棘甲。
現(xiàn)在的荊棘甲有重傷效果了,玩奧拉夫的人很喜歡。順的情況下提亞馬特先掛一把。后續(xù)有藍(lán)盾,振奮,血手,復(fù)活甲。提亞馬特建議最后合成貪欲。
特別提一下振奮30%回復(fù)量對(duì)狂戰(zhàn)士奧拉夫很友好。如果奧拉夫這個(gè)英雄20分鐘有三相振奮亡板貪欲,可以去單挑大龍。
技能說明:Q扔到人以后會(huì)在人的身后位子,而不是奧拉夫這個(gè)英雄扔的位子。
所以對(duì)人近身肉搏的時(shí)候?qū)θ薗,不要對(duì)對(duì)面英雄身后,扔遠(yuǎn)了就尷尬了??駪?zhàn)士奧拉夫熟練度全在Q上面,玩的不好的扔出去,再也揀不到了,玩的好的就Q技能普攻Q技能普攻Q技能普攻一直減速走也走不了。
W技能加攻速有吸血屬性,自身血量越低吸血百分比越高。
不能速戰(zhàn)速?zèng)Q的時(shí)候還是等血量低一些的時(shí)候再開,收益比較大。
賴線的時(shí)候W吸血小兵補(bǔ)點(diǎn)狀態(tài)也是基礎(chǔ)。
E技能是真實(shí)傷害,不耗藍(lán)但會(huì)消耗小額血量,如過用E擊殺單位,就不消耗血量了,用來補(bǔ)刀。
因?yàn)槭钦鎸?shí)傷害所以對(duì)開了減傷的單位很效,玩奧拉夫的人說的就是牛頭。
E的效果和諾手的R技能很像,如果奧拉夫這個(gè)英雄E出手了對(duì)面英雄閃現(xiàn)出去也會(huì)受到傷害,狂戰(zhàn)士奧拉夫的對(duì)手經(jīng)常飛尸。
R技能技能不使用的時(shí)候被動(dòng)增加雙抗,使用的時(shí)候移除雙抗,額外增加攻擊力和免疫控制。
持續(xù)6秒。
當(dāng)向敵人移動(dòng)的時(shí)候有一秒加速。(玩奧拉夫的人的意思是奧拉夫這個(gè)英雄被追殺的時(shí)候?qū)γ嬗⑿蹅円獩]控制就別開R技能了)
對(duì)線:一級(jí)上線先A小兵看對(duì)面什么心態(tài),對(duì)面英雄要A奧拉夫這個(gè)英雄一下奧拉夫這個(gè)英雄就也去A對(duì)面英雄一下,對(duì)面英雄要還A奧拉夫這個(gè)英雄,奧拉夫這個(gè)英雄就直接Q對(duì)面英雄。
往對(duì)面英雄身后Q的位子走,A2下走到Q就撿起來了。
對(duì)面英雄要還在跟奧拉夫這個(gè)英雄A 奧拉夫這個(gè)英雄就AAQ技能普攻AQ。
對(duì)面英雄會(huì)死的。
不要考慮點(diǎn)燃(點(diǎn)燃這東西是等級(jí)越高越厲害一級(jí)別放心上,奧拉夫這個(gè)英雄帶的天賦符文支持奧拉夫這個(gè)英雄一級(jí)抗兵線打大多數(shù)上單。
當(dāng)然說回來,一級(jí)奧拉夫這個(gè)英雄A兵對(duì)面英雄只是看著,奧拉夫這個(gè)英雄就A慢點(diǎn)要是對(duì)面英雄過來近了就想補(bǔ)個(gè)刀。
奧拉夫這個(gè)英雄就Q對(duì)面英雄然后AAQ技能普攻AQ 直接走就走掉了大概要兩瓶藥。
不同英雄方式不一樣,提幾個(gè)???。
劍姬:ban掉。
武器:一級(jí)對(duì)線直接上去A對(duì)面英雄不要等對(duì)面英雄被動(dòng)攻速疊起來,同理還有蠻王,鱷魚,潘森。
直接上A去A看對(duì)面英雄反應(yīng),對(duì)面英雄要開E跟奧拉夫這個(gè)英雄對(duì)A 奧拉夫這個(gè)英雄直接往后拉身位,暈是一定被暈的單對(duì)面英雄也A不到奧拉夫這個(gè)英雄幾下。
奧拉夫這個(gè)英雄Q還沒交這個(gè)時(shí)候直接Q開對(duì)面英雄往前莽,對(duì)面英雄識(shí)趣的直接退。
挨奧拉夫這個(gè)英雄2個(gè)Q2個(gè)A,直接退的別深追小兵在打奧拉夫這個(gè)英雄呢。不退的就打死好了。慫的住的武器6級(jí)以后不要被對(duì)面英雄被動(dòng)白白消耗,對(duì)面英雄疊起了攻速就讓讓。
沒疊攻速就站兵線那,對(duì)面英雄敢動(dòng)手就開R技能錘,Q別扔遠(yuǎn)。
打殘對(duì)面英雄硬要跑別追,很多時(shí)候錘對(duì)面英雄半排血。對(duì)面英雄只能干看奧拉夫這個(gè)英雄補(bǔ)刀,對(duì)面英雄更難受。R技能不一定要?dú)⑷恕O膲蚝輭旱兑彩欠N勝利。
奧拉夫這個(gè)英雄還有終極技巧。
如果奧拉夫這個(gè)英雄對(duì)線被打炸了雪崩的情況下(奧拉夫這個(gè)英雄被殺2次,落后兩級(jí)沒的還手了)化身蒙多,Q小兵吃經(jīng)驗(yàn),對(duì)面英雄滾雪球比奧拉夫這個(gè)英雄厲害。
5級(jí)的時(shí)候三級(jí)Q 兩個(gè)Q可以清光后排兵。崩盤的時(shí)候不敢上去補(bǔ)刀,就等對(duì)面英雄把線清過來,對(duì)面英雄不清就硬Q 把線推進(jìn)去。
Q收小兵,不要砸到額外的小兵,會(huì)導(dǎo)致線過不來。
是虧的。
小崩的情況下(奧拉夫這個(gè)英雄被殺了一次等級(jí)沒落后),兩邊護(hù)推兵線。奧拉夫這個(gè)英雄等6級(jí)。
有R技能回家補(bǔ)給過裝備,確認(rèn)對(duì)面雙招冷卻減縮。等一個(gè)對(duì)面英雄的失誤,比如武器Q小兵了,鱷魚無聊放了個(gè)E了。諾手E奧拉夫這個(gè)英雄E空了。
大多數(shù)時(shí)候狂戰(zhàn)士奧拉夫都是壓線的狀態(tài),自己做好眼,別怪自己的打野不來。
看對(duì)面是什么打野提前往后退,現(xiàn)在的打野來的越來越快了 2分45秒差不多能到上路。任何時(shí)候殺了人,第一時(shí)間想對(duì)面打野中單在哪,這波線來不來的急吃。
碼不住就在直接走。這游戲可以不殺人,但一定不能送。任何時(shí)候越塔請(qǐng)三思。
TP。第一個(gè)TP,玩奧拉夫的人總是用來上線的,到6級(jí)以后除非一波血肥的兵線否則時(shí)刻看下路情況。
奧拉夫這個(gè)英雄到6的時(shí)候下路一般在5級(jí)的樣子,看哪邊是優(yōu)勢,有沒有好的眼位。很多時(shí)候下路被開奧拉夫這個(gè)英雄tp不一定要落地。給隊(duì)友創(chuàng)造個(gè)后退的機(jī)會(huì)也夠了。
如果下路已經(jīng)送了56個(gè),AD和輔助已經(jīng)開始互相問候家人了。就不要去了。安心發(fā)育,打穿對(duì)面英雄上單。很多時(shí)候奧拉夫這個(gè)英雄去抬一個(gè)沒用的下路,對(duì)面上單默默的推了奧拉夫這個(gè)英雄一塔很氣的。
補(bǔ)刀一定不能落下,吃那些隊(duì)友吃不到的線和野,奧拉夫這個(gè)英雄打野在下路蹲著,奧拉夫這個(gè)英雄線被控在對(duì)面塔下。奧拉夫這個(gè)英雄就吃個(gè)石頭人或者蛤蟆。
奧拉夫這個(gè)英雄要知道自己吃的每一點(diǎn)經(jīng)濟(jì)都是為了贏。需要速度清線的時(shí)候就幫忙推線奧拉夫這個(gè)英雄吃幾個(gè)沒人會(huì)怪奧拉夫這個(gè)英雄。奧拉夫這個(gè)英雄要一個(gè)還沒吃隊(duì)友就發(fā)奧拉夫這個(gè)英雄撤退信號(hào),奧拉夫這個(gè)英雄就走。
玩奧拉夫的人這個(gè)分段很多人還分不清楚線是過去還是過來的,奧拉夫這個(gè)英雄不要去解釋。回自己的線,把對(duì)面上單打穿了。
奧拉夫這個(gè)英雄要沒的贏,沒辦法。
打團(tuán)的時(shí)候狂戰(zhàn)士奧拉夫不是一個(gè)合格的開團(tuán)者,對(duì)面英雄只有閃現(xiàn)Q留人開團(tuán)。
雖然出的大部分是肉裝,但這游戲沒有肉是殺不死的。任何時(shí)候都要確定對(duì)面人不齊或者沒有關(guān)鍵技能才去開團(tuán)。
奧拉夫這個(gè)英雄要明確對(duì)面的威脅點(diǎn)是誰,比如是老鼠。奧拉夫這個(gè)英雄們有沒有人能針對(duì),如果沒有,奧拉夫這個(gè)英雄就要留技能等老鼠出來去攔對(duì)面英雄。
閃現(xiàn)過去影響對(duì)面英雄輸出。
狂戰(zhàn)士奧拉夫不是后期英雄,好在這個(gè)游戲大家都18等6神的局也不多。
奧拉夫這個(gè)英雄就是要一直等級(jí)領(lǐng)先全場,奧拉夫這個(gè)英雄等級(jí)夠高裝備夠好才能去越塔擊殺對(duì)面AD中單。
打團(tuán)的時(shí)候如果陣容允許的話最好是后手進(jìn)場,奧拉夫這個(gè)英雄能收割的話何必去做那個(gè)炮灰。
沒人能頂?shù)臅r(shí)候,團(tuán)已經(jīng)開起來了,就往前頂。
沖對(duì)面的陣型,但是切記賣歸賣,不代表要死在里面。自己感受下血速度,提前離場。
奧拉夫這個(gè)英雄退的時(shí)候依然在吃傷害,死血出場和死在里面是兩個(gè)概念。
線上對(duì)拼的時(shí)候也是如此,當(dāng)奧拉夫這個(gè)英雄發(fā)現(xiàn)兩邊下血速度不對(duì)的時(shí)候直接退,閃現(xiàn)退。
閃現(xiàn)還會(huì)冷卻減縮的被殺了,天秤就傾斜了。
想到這里,王子夜不禁開始緊皺著眉頭。
自己玩的是海洋之災(zāi),如果碰到對(duì)面玩狂戰(zhàn)士奧拉夫,那還真沒什么辦法能夠阻止他發(fā)育的。
畢竟前期船長的Q技能想要打到奧拉夫,還是很需要技巧的,在這種情況下,王子夜沒有辦法能夠讓對(duì)面的奧拉夫沉溺在自己的淫威之下。
難吶!
還是去打一把白銀局放松一下心情吧~