[115] 三連桶,納爾賊怕
總而言之。
海洋之災(zāi)普朗特這個(gè)英雄就是看炸藥桶放的好不好。
炸藥桶放得好,那么你就牛。
炸藥桶放不好,那么你就是純粹給對面送馬內(nèi)。
不僅僅是送炸藥桶的5個(gè)金幣。
就連自己的三百金幣都會當(dāng)做附贈品送上去。
因?yàn)檎ㄋ幫熬褪呛Q笾疄?zāi)這個(gè)英雄的全部戰(zhàn)力,如果炸藥桶放的差,炸不到人,那么一切心都是白搭。
即便你的走位再好,也沒有任何作用。
這樣子的船長就相當(dāng)于是一個(gè)超級兵,對于敵方英雄是沒有任何威脅的。
如果貿(mào)然走出去,非但打不出輸出,反而就是一個(gè)專業(yè)的提款機(jī)。
“這一局訓(xùn)練賽相對于JQK戰(zhàn)隊(duì)在以前的比賽來說,可以說是打得很穩(wěn)啊?。 ?p> “的確,游戲時(shí)間10分鐘了還沒有爆發(fā)出第一滴血,要知道JQK戰(zhàn)隊(duì)在以往的比賽中,往往都是在游戲時(shí)間三分鐘至五分鐘內(nèi)打出第一滴血的?!?p> “不過上路的情況似乎有一點(diǎn)不妙呀??!”
“迷失之牙和王子夜的海洋之災(zāi)普朗特的生命值都只剩下了三分之一左右、而且雙方的大爺都已經(jīng)過去,我懷疑第一滴血馬上就要爆發(fā)了!”
追隨著鏡頭,視野來到上路。
EDG的上單玩的迷失之牙可以說是很靈性。
迷失之牙在對線近戰(zhàn)英雄時(shí)注意拉扯,多消耗并找機(jī)會擊殺。
所以大部分玩家都會選擇Q技能起手有減速然后A兩下打出W被動爆發(fā)利用加速回拉,防止有些英雄反打你一套。
當(dāng)然了,相比于這種情況,迷失之牙在面對遠(yuǎn)程英雄時(shí),也有許多小套路。
在對線遠(yuǎn)程英雄如皮城議員杰西卡、妮蔻,多注重線上補(bǔ)刀,可以打的兇一點(diǎn),畢竟迷失之牙W技能的爆發(fā)傷害還是很客觀的,就盡量壓制他們發(fā)育就完全OK。
團(tuán)戰(zhàn)之前可以攢七八十的怒氣,不要變大了再去打團(tuán),這樣對手會有意識不讓你推到。盡量還是QAA打出W被動加速,在自己變紅的時(shí)刻利用E技能跳上去然后用大招開團(tuán),出其不意,個(gè)別情況在考慮用不用交閃現(xiàn),只要把人推到墻上就可以了,在跟WQ等等的,這樣的迷失之牙在團(tuán)戰(zhàn)就完成作用了剩下的讓隊(duì)友雙C跟上補(bǔ)傷害。
迷失之牙大招放的一定要謹(jǐn)慎,盡量去拍對方C位,不要拍個(gè)牛頭酋長,熔巖巨獸之類的,這樣對面一個(gè)大招就可以反打,所以在放大招之前一定要考慮自己的隊(duì)友站位問題,傷害問題。
正是因?yàn)檫@種情況,在面對王子夜操作的海洋之災(zāi)的時(shí)候,對面的迷失之牙根本不驚慌失措。
反而沉著冷靜,即便是王子夜的技術(shù)要高上他不少,他也能夠與其打的有來有回?。?p> “打野來了,雙方的打野來裝了??!”
“倒地結(jié)果如何,讓我們拭目以待…………哦!天吶??!”
“777的酒桶古拉加斯用出了一手漂亮的E閃,直接選暈住了對面的迷失之牙?!?p> “EDG這波小團(tuán)戰(zhàn)敗局已定吶!”
“…………”
在以前,中單酒桶古拉加斯出法術(shù)強(qiáng)度的話是一套能夠秒人的。
因?yàn)樗兄揞~的法術(shù)強(qiáng)度加成。
而現(xiàn)在,酒桶古拉加斯卻被改的只能打野,而且傷害也并不是很高,在許多職業(yè)比賽中往往都是以肉裝打野的身份出場。
這也是有原因的。
第一點(diǎn),酒桶古拉加斯這英雄刷野極快、而且具有超強(qiáng)的被動回復(fù)。
S6的大改版之后,酒桶古拉加斯的幾個(gè)技能就被重做,能保證在前期刷野的時(shí)候有著較快的速度,這樣就能在刷完野之后進(jìn)對方的野區(qū),或者去線上幫助隊(duì)友。
而且酒桶古拉加斯的被動可以在用技能時(shí)回復(fù)生命值,這點(diǎn)對于打野位置來說很重要。
第二點(diǎn),酒桶古拉加斯這個(gè)英雄配合隊(duì)友能力強(qiáng)。
酒桶古拉加斯的幾個(gè)技能決定了在幫助隊(duì)友的時(shí)候很強(qiáng)力。
E技能是一個(gè)很好的位移技能,水平高的玩家還可以配合閃現(xiàn)打出更難的E閃,而且酒桶古拉加斯的Q技能在有傷害的同時(shí)還能提供減速效果,這點(diǎn)在幫助隊(duì)友的時(shí)候很重要。
就像剛才,777的酒桶古拉加斯用處了E技能接閃現(xiàn)。
對面的迷失之牙直接被他的操作打的一臉懵逼,絲毫不能動彈,為王子夜拿到人頭奠定了基礎(chǔ)。
其次就是酒桶古拉加斯的團(tuán)戰(zhàn)能力很強(qiáng)。
而LPL的比賽不和平常的比賽一樣,他砍的更多的是隊(duì)員們之間的寫作,只有好好地配合,才能讓隊(duì)伍獲得最終的勝利。
輸出有雙C位,而酒桶古拉加斯只要打控制技能就很高了。
首先酒桶古拉加斯的大招是一個(gè)范圍傷害技能,而且可以讓目標(biāo)發(fā)生位移,這點(diǎn)在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中非常的重要。
會玩的酒桶古拉加斯在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,經(jīng)??梢砸粋€(gè)大招把對面的輸出位打到靠近隊(duì)友的位置,配合E技能接上Q技能打出輸出控制,這樣對于團(tuán)戰(zhàn)的勝利非常重要,或者也可以把追擊的敵人打走,是一個(gè)很好用的大招。
而且,酒桶古拉加斯這一名英雄只是外表看上去憨憨的,實(shí)際上不笨拙。
我們對他的技能換一種描述方法。
醉酒拳豪-古拉加斯
被動技能-酒場豪情
古拉加斯每次使用技能后都會喝一小杯,立即恢復(fù)6%的最大生命值。這個(gè)效果每7秒內(nèi)只會觸發(fā)1次。
Q技能-屈人之威
古拉加斯手癢難耐,渴望打架,將酒桶滾到敵人腳下進(jìn)行羞辱挑釁,酒桶可以被主動引爆或在到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)4秒后自行爆炸。被酒桶炸到的敵人,移動速度會被降低。
W技能-醉酒沖拳
古拉加斯痛飲酒桶里的佳釀,持續(xù)1秒。在喝完之后,他會因醉酒而得到強(qiáng)化,下次普通攻擊會對附近的所有目標(biāo)造成更多傷害,并且自身所受的傷害會降低。
E技能-裂顱沖擊
古拉加斯向目標(biāo)區(qū)域發(fā)起沖鋒,在撞上第一個(gè)敵人后,對附近的所有敵方單位造成傷害和暈眩效果。
R技能-嘆為觀止
“老子不喝了!”。古拉加斯一躍而起,向目標(biāo)區(qū)域擲出他的酒桶,酒桶會直接爆炸,對爆炸范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害和擊退效果。
直接改一便酒桶這個(gè)英雄的技能描述,就能夠發(fā)現(xiàn)其實(shí)這個(gè)英雄的技能是極強(qiáng)的,只不過官方對于其的描述很撿到,造成了給玩家們一種就痛非常笨重的感覺。
正是因?yàn)檫@樣,所以才有許多玩家不喜歡玩這個(gè)英雄。
但是,這并不妨礙酒桶古拉加斯這個(gè)英雄在職業(yè)比賽上的出場率。
就像最近的那場比賽。不知道是不是因?yàn)槭艿搅薑arsa“圣經(jīng)”的影響,還是JQK戰(zhàn)術(shù)的安排,369在這一輪Bo3的比賽中連續(xù)使用了三把酒桶.
可謂是節(jié)目效果拉滿。第一局比賽,369的酒桶就在前期打出了不錯(cuò)的表現(xiàn),不僅在開局不久之前與打野配合成功在上路打出0換2,更是在塔下完成了一波對JackeyLove德萊文的“單殺”。
不過可惜的是,雖然369的酒桶在對線期發(fā)揮相當(dāng)亮眼,更有些“士別三日當(dāng)刮目相待”的感覺,但因?yàn)檫@局比賽JackeyLove的德萊文實(shí)在是太肥.
再加上369的酒桶在團(tuán)戰(zhàn)期并沒有打出實(shí)質(zhì)性的效果。
最終,EDG戰(zhàn)隊(duì)是以比較輕松的方式拿下了第一局比賽的勝利。而第一局JackeyLove的M打P數(shù)據(jù)來看,ADC位置對位經(jīng)濟(jì)差來到了7366。
即便沒有看這一局比賽,也能夠知道JackeyLove的德萊文有多肥了。
如果說第一局EDG戰(zhàn)隊(duì)幾乎是打出了碾壓的局面的話,那么第二局就是JQK戰(zhàn)隊(duì)以碾壓局的方式扳回一城。
第二局比賽開始沒多久,EDG戰(zhàn)隊(duì)與JQK戰(zhàn)隊(duì)就在小龍?zhí)幈l(fā)了一波團(tuán)戰(zhàn),而在這波團(tuán)戰(zhàn)中,JQK戰(zhàn)隊(duì)的打野選手Kanavi成功拿到“三殺”直接宣告了EDG戰(zhàn)隊(duì)前期崩盤。
伴隨著Kanavi的出色表現(xiàn)以及JQK戰(zhàn)隊(duì)的穩(wěn)定運(yùn)營,最終,JQK戰(zhàn)隊(duì)非常輕松地扳回一城。
不過,與第二局不同的是,EDG戰(zhàn)隊(duì)在前期陷入劣勢的情況下卻成功運(yùn)營了起來,并沒有被JQK戰(zhàn)隊(duì)拉開太大的差距。
而在比賽時(shí)間21分鐘至24分鐘左右的短短3分鐘內(nèi),EDG戰(zhàn)隊(duì)與JQK戰(zhàn)隊(duì)爆發(fā)了兩波足以扭轉(zhuǎn)整個(gè)局面的團(tuán)戰(zhàn),在第一波團(tuán)戰(zhàn)中,EDG戰(zhàn)隊(duì)?wèi){借著Knight維克托的出色打出了比較慘烈的4換5團(tuán)戰(zhàn)。而在這波團(tuán)戰(zhàn)剛結(jié)束不久,EDG戰(zhàn)隊(duì)與JQK戰(zhàn)隊(duì)剛“復(fù)活”的選手們又爆發(fā)了一波團(tuán)戰(zhàn)。
但可惜的是,在這波團(tuán)戰(zhàn)中,369的酒桶出現(xiàn)巨大的失誤,將EDG戰(zhàn)隊(duì)的輔助Mark“炸”到了Hope的臉上,直接導(dǎo)致Hope的金克絲在這波團(tuán)戰(zhàn)中被控到“死”。
雖然在Hope金克絲“陣亡”之后,JQK戰(zhàn)隊(duì)眾人成功撤退,但卻丟掉了關(guān)鍵的大龍。最終,拿到大龍Buff的EDG戰(zhàn)隊(duì)一波帶走了JQK戰(zhàn)隊(duì),成功翻盤。
真是因?yàn)镴QK在之前對戰(zhàn)EDG這一把的游戲中酒桶取得了亮眼的表現(xiàn)。
所以這一回,他們再一次拿出了酒桶這個(gè)英雄。
相信,憑借酒桶出彩亮眼的表現(xiàn),在這場訓(xùn)練賽中,他們是能夠獲得更多的勝利的。
當(dāng)然,對于普通玩家來說,用酒桶打野,還不如用蠻族之王泰達(dá)米爾打野。
初中期順序比較固定,打野刀,黃飾品,燈籠,草鞋,眼,電刀,眼,狂戰(zhàn)士鞋。
后期為了順利切砍突進(jìn)的半肉,應(yīng)補(bǔ)出輕語作為第三大件。
以后出裝,順風(fēng)無盡或靈風(fēng)/幽夢(推塔偷龍、追殺用),逆風(fēng)選擇藍(lán)色眼石(偵查)、幽夢(分推逃生、追殺),平風(fēng)局可視情況先出藍(lán)色眼石;后期出裝無固定要求,純輸出即可。
注意打野蠻族之王不必出吸血裝備,依靠攻速打滿怒Q回血可滿足要求。
初期:配合下路打下方第一個(gè)BUFF,視對面打野侵略性選擇直奔我方另一個(gè)BUFF點(diǎn)或者先清第一個(gè)BUFF點(diǎn)旁的三狼/四鬼再去打第二個(gè)BUFF。
例如,對面瞎子、螳螂或寡婦,他拿過第一個(gè)紅也許就會殺到我方野區(qū)反你野。
此時(shí)蠻族之王可以拿過第一個(gè)BUFF點(diǎn)直奔第二個(gè),飾品眼插到第二個(gè)BUFF外面草從。寡婦的話更頭疼,因?yàn)槟悴逖垡部床坏剿?,只有?jǐn)慎應(yīng)對。3級紅藍(lán)到手,加一點(diǎn)W,帶虛弱GANK。
GANK路選擇:我方被壓迫的上、中路;敵方腿短或我方帶強(qiáng)控的路;下路我方有先手控,同時(shí)敵方站位遠(yuǎn)離塔也可。
以擊殺對方最優(yōu),打殘次之。GANK注意不忘對面打野的抉擇。蠻族之王更穩(wěn)妥的辦法是先做眼,蹲守,再上。如果對面打野趕到,形成2打2 或3打3,如果手里沒有虛弱,應(yīng)及時(shí)全員撤退。
因?yàn)榇蛞靶U初期無爆發(fā),只適合多欺負(fù)少和反蹲、利用虛弱打一波。
中期:6級后應(yīng)時(shí)刻注意照顧下路,甚至中路。上路完全可以不管。時(shí)刻以小龍或者滅掉對面下路2人為最優(yōu)先考慮。GANK下路應(yīng)時(shí)刻想到關(guān)鍵草叢是否有敵方眼,有眼需繞行。
后期:以自我不死為第一前提。
多買眼,孤身一人時(shí),只在自己有視野的地方出沒。自己沒有視野被抓死就意味著劣勢的開始。
正是因?yàn)橛兄胄U族之王一樣如此簡單,而且傷害爆炸的打野。
所以酒桶這個(gè)英雄并不受玩家們的歡迎的原因。
但是,777剛才酒桶一波E技能接閃現(xiàn)直接將EDG的上單迷失之牙頂飛確實(shí)是亮眼操作。
這也讓許多正在看直播的小伙伴們對于酒桶這個(gè)英雄來了興趣。
要知道,玩家們之所以玩一個(gè)英雄,一般都是看這個(gè)英雄的全能屬性好不好,這個(gè)英雄打架猛不猛。
當(dāng)然,最重要的就是這個(gè)英雄帥不帥,能不能打出天秀的操作。
如果能像疾風(fēng)劍豪這種英雄一樣,那么一定會有更多的玩家選用酒桶的。
而王子夜則是在777利用EQ閃撞飛對面的納什之牙后,直接閃現(xiàn)引燃接普通攻擊,再附帶一發(fā)自己的Q技能【槍火談判】,將EDG的上單納什之牙,送回了泉水。
這一波,雖然交出了雙招,但是也打出了船長的氣勢。
王子夜成功拿到第一滴血。
巨賺?。。?