除了眾多玩家以外,此時此刻,最震驚的當屬游戲公司……
自有網絡游戲以來,就沒有哪個游戲可以永遠不關服,畢竟一個游戲在獵奇,玩法也是有限的,游戲玩家比游戲設計師要多得多,設計師挖的坑再多,也經不住這么多的玩家開發(fā),當一個游戲可玩點被開發(fā)玩后,這個游戲基本就走到了窮途末路。
正因如此,游戲想要盡可能長時間的運營下去,就得不斷地更新玩法和資料片,但設計師的腦洞終究有限不可能每天...
除了眾多玩家以外,此時此刻,最震驚的當屬游戲公司……
自有網絡游戲以來,就沒有哪個游戲可以永遠不關服,畢竟一個游戲在獵奇,玩法也是有限的,游戲玩家比游戲設計師要多得多,設計師挖的坑再多,也經不住這么多的玩家開發(fā),當一個游戲可玩點被開發(fā)玩后,這個游戲基本就走到了窮途末路。
正因如此,游戲想要盡可能長時間的運營下去,就得不斷地更新玩法和資料片,但設計師的腦洞終究有限不可能每天...