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我,二次元游戲設計師

第八十六章 穩(wěn)步發(fā)展

我,二次元游戲設計師 崩壞的小蘿莉 4009 2022-10-18 20:51:41

  12月6日,在看到大賽要求做的游戲是即時戰(zhàn)略以后,南極和神意等游戲公司負責參賽的設計師,也是行動起來。

  南極這邊,唐七的工作室和孫副總,也是召開了會議。

  在會上,唐七提出自已的設計思路:“即時戰(zhàn)略游戲,在最近這些年幾乎消亡。只有老玩家還在堅持,官方舉行這次大賽,也是有意拯救這個類別。想要贏下大賽,那就要推陳出新,做一款超越其它人的即時戰(zhàn)略游戲。

  當然最重要的,還是能讓玩家再度喜歡上即時戰(zhàn)略游戲。

  我思來想去,決定走創(chuàng)新路子。”

  “走創(chuàng)新可以,但風險會不會太大了?”

  孫副總擔憂道。

  “孫總,不走創(chuàng)新,那幾乎別想指望拿冠軍。

  現在市面上最火的即時戰(zhàn)略游戲名為《帝國征服》,它在線人數也就一萬人不到?!碧破呙C聲道。

  “即時戰(zhàn)略這已經快涼的游戲領域,想要重新盤活,難度極大。

  官方舉行這個大賽,就是想看看有不有設計師能依靠獨特的創(chuàng)意和無與倫比的想象力,創(chuàng)造一個奇跡。

  比的就是創(chuàng)新能力,借鑒是不可能在大賽上脫穎而出的。”

  聞言,孫副總表情凝重:“可是創(chuàng)新哪有這么容易,一個即將消逝的游戲類別,怎么折騰也很難有作為吧。”

  “這就要看設計師的水平了。

  其實我對即時戰(zhàn)略游戲也玩的不多。

  但我設計其它游戲豐富。

  所以這次創(chuàng)新,也就在即時戰(zhàn)略的玩法基礎上,再增加一些能吸引玩家的其它游戲玩法。

  我的想法是加入角色扮演和劇情。

  大部分即時戰(zhàn)略都沒多少劇情,角色扮演這塊也薄弱,上來就是打。

  玩起來代入感多少差一點。

  如果加入角色扮演的RPG玩法,那玩家的游戲熱情就會上來?!?p>  唐七正色道。

  孫副總一聽也覺得靠譜:“這很好啊,角色扮演游戲玩家受眾群體多,只要能吸引他們,那即時戰(zhàn)略玩家群體少的問題就解決了。

  不愧是S級,唐七老師,有什么我能幫上忙的,盡管開口。”

  “好,有需要的地方,我不會客氣的?!碧破唿c頭道:“我的初步設想,就是在一個奇幻架空世界,這里陷入了混亂的戰(zhàn)國時代,玩家扮演一個弱國的新任君主,一步步收服周邊所有國家,最后一統大陸。

  劇情隨著征服國家的進度來解鎖,同時會有全新的伙伴,裝備,寵物的加入等等?!?p>  “宣傳的時候,我們也能說這是一款即時戰(zhàn)略玩法的RPG游戲。

  只要將品質打磨好,那就能曲線救國,讓原本冷門沒什么玩家的即時戰(zhàn)略類游戲,重新獲得玩家的青睞?!?p>  聽此,孫副總等參加會議的人,都是覺得特別靠譜。

  “唐七老師,我們相信你的設計理念。

  大家齊心協力,絕對能拿下大賽冠軍?!?p>  “好,那等我的設計稿出了,就按照這個設計框架來制作游戲。”見眾人都認可,唐七拍板道。

  .....

  神意互娛,同樣在開會,討論設計思路。

  主持會議的是S級設計師錢宇和許塵。

  這位許塵也是做過許多熱門3A游戲,今年35歲,長相俊秀,是一名很有書生氣質的頂尖設計師。

  在會議上,錢宇提出自已的想法:“諸位,即時戰(zhàn)略游戲眾所周知已經是日薄西山。這一次嘉年華大賽,就是想讓這類別游戲再度起死回生。

  但實際上在我看來,即時戰(zhàn)略游戲之所以被淘汰,主要還是游戲玩法單調,操作難度太大,新手入門太難,導致玩家流失嚴重,究其本質還是玩法已經不符合大眾的需求。

  想要讓它起死回生,幾乎不可能,但既然大賽要求做這類別。

  那我們完全可以對癥下藥。

  玩家覺得操作難度大,那正好就將即時戰(zhàn)略的上手難度給減了,讓玩家輕輕松松上手。

  玩法過于單調,那就加入更受歡迎和熱門的其它玩法。

  我的思路就是從這倆方面來設計游戲,許塵,你怎么看?“

  許塵琢磨了一會道:”即時戰(zhàn)略游戲的確不受大眾喜愛了,要想在嘉年華大賽取得優(yōu)勝,那就要另辟蹊徑。

  你提的倆點,很有意義,從根本上解決了這些問題。

  但我們直接一刀切,會不會太偏離大賽主題了?

  評委看了會怎么想,玩家會不會覺得這壓根只是打著即時戰(zhàn)略游戲幌子的其它游戲。

  如果玩家們有了這樣的質疑,那我們想贏比賽,可能性就很低了?!?p>  錢宇開會之前,也是做了功夫,侃侃而談道:“你說的也是,還是不能放棄即時戰(zhàn)略為核心,免得對不上主題。

  但即時戰(zhàn)略這類型玩法不行,大部分玩家不喜歡。

  想要設計一款受歡迎的,還是要進行多方面的改動,但改來改去治標不治本,玩法沒難度了,玩家覺得沒意,玩法有難度了,玩家上手不了。

  這就是一個巨大矛盾,想要平衡太難了。

  所以,與其倆面都討不好,不如我們考慮將即時戰(zhàn)略玩法進行包裝。

  讓這個玩法簡單易上手,但核心卻是我們推出的其它玩法?!?p>  “你的意思是,即時戰(zhàn)略玩法看起來是核心,但實際上游戲真正的樂趣卻是其它玩法?”許塵問道。

  錢宇點頭:“正是如此,這樣就可以揚長避短了。

  畢竟喜歡即時戰(zhàn)略的硬核玩家少。

  所以我們的即時戰(zhàn)略游戲,主要受眾就要考慮這批玩家。

  讓他們能夠在游戲中體驗到樂趣,那他們自然就會支持我們。”

  許塵一聽這話,也是神采飛揚,拿出筆記本,將他之前設計好的游戲,結合錢宇的想法,做出了修正。

  “我之前想了一個養(yǎng)成為主要玩法的即時戰(zhàn)略游戲。

  聽了你的話,我也有靈感了。

  在游戲中,玩家扮演一個雇傭軍團的老大,然后帶領自已的雇傭兵,穿梭在架空世界的戰(zhàn)場中,按照自已意愿加入任一勢力。

  最后幫助這個勢力,掃平所有敵人,再度讓世界回歸和平?!?p>  錢宇沉吟一會:“這個可以,玩家在即時戰(zhàn)略玩法中,就是操控這些雇傭兵。而主要玩法集中在玩家如何培養(yǎng)這些雇傭兵,讓他們變強,學習更多技能,得到更好的槍械裝備?!?p>  許塵頭腦風暴道:“同時我們也能架空下,將歷史上那些有名的雇傭兵,都做成可以招募的角色,只要玩家完成任務,就能得到他們。

  或許他們擅長狙擊,或是爆破,或是潛入等等。

  這樣玩法多變的情況下,玩家培養(yǎng)熱情也上來了,即時戰(zhàn)略玩法就當個添頭,反正也沒多少玩家喜歡這類型。

  將養(yǎng)成和收集玩法發(fā)揮到極致就足以?!?p>  “好,那就按照這個思路,我們一起來寫設計稿。

  完成以后,在進行討論和修改,最后在按照完善的設計稿框架制作游戲。”錢宇和許塵一拍即合。

  至此,神意和南極游戲,都確立了制作即時戰(zhàn)略游戲的方向。

  ....

  12月10日,上午。

  林樂在體驗館的二樓,寫著《英靈王座》的設計稿。

  林樂進行了市場調研,發(fā)現平行世界,也有很多即時戰(zhàn)略游戲。

  各方面的水平,并不比《冰封王座》差多少,畢竟游戲技術發(fā)達。

  這些即時戰(zhàn)略游戲曾經也火過。

  但如今就跟前世后來《英雄聯盟》崛起后,就沒多少人玩了。

  因此要讓即時戰(zhàn)略游戲重新崛起,照抄《冰封王座》效果估計不會太影響了。但如果能做一款,上手難度低,又能保持《冰封王座》的樂趣的即時戰(zhàn)略游戲,那未必不能成功。

  就跟LOL為什么火爆全球一樣,上手難度,觀賞性,游戲性都是起到了決定性因素,而前者是它能后來居上的原因。

  在這個游戲設計理念不發(fā)達的世界,林樂的想法很簡單,那就是按照LOL成功的因素,也做一款有上述LOL優(yōu)點的即時戰(zhàn)略游戲。

  一直寫了四天,林樂也終于快完成了。

  《英靈王座》的核心,就是降低上手難度。

  即時戰(zhàn)略經常要造各種建筑,林樂直接取消,改成玩家出來以后就能直接造兵進行對決,省掉造那些亂七八糟建筑的操作,上來就能干架,突出一個簡單爽快

  勝利條件倒是不變,就是倆邊對壘,誰先攻破誰的主城為贏家。

  然后,除了采家里的金幣礦,就在野外設置野怪,打死以后爆金幣,爆的金幣可以招募升級強化英雄單位。

  讓玩家前期發(fā)展和對抗集中在野怪資源行的對決,能贏的玩家就能獲取更多資源,一步步發(fā)展壯大,最終帶上自已招募的英雄和兵種將對手擊敗。

  當然核心玩法是這樣,實際上還是有許多細節(jié),這些就需要游戲制作完成以后,在慢慢測試和調整了。

  做游戲看似簡單,其實各方面都需要細膩的安排。

  一個數值設計不好,就有可能平衡出問題。

  不過,林樂有前世的游戲知識在,在這方面還是沒多少壓力的。

  下午,二點。

  林樂的設計稿終于完成了,打磨了這么多天。

  林樂仔細瀏覽一遍,也是十分滿意以后,就拿著筆記本,來到了一樓柜臺。

  “學妹,《英靈王座》的設計稿出了,你看看,有什么需要補充的,盡管提?!?p>  林樂將筆記本遞給柳璃。

  “嗯,我會認真看的,保證查漏補缺!”

  柳璃開朗笑道。

  接過筆記本,打開設計文檔,就看了起來。

  游戲:《英靈王座》

  核心玩法:游戲中分為,天地人三個陣營,玩家可招募士兵和英靈,進行1V1的激烈對抗,如何在野區(qū)賺取更多資源,全靠玩家的操作和戰(zhàn)術....

  花了半小時,柳璃才將設計稿看完。

  她贊嘆道:“設計思路很有趣,跟其它同類游戲完全不同。

  這個英靈單位是干嘛的?”

  林樂笑著解釋:“英靈單位,就類似于領導這群小兵的頭領。

  能夠以一敵百,還擁有各種技能,能夠逆轉戰(zhàn)局。

  玩家在游戲中,如何培養(yǎng)英靈,并且圍繞英雄靈行戰(zhàn)術搭配,將成為制勝的關鍵?!?p>  柳璃恍然:“那這樣玩法的變化就有很多種了。

  不同英靈,不同兵種,三個陣營,都有不同的特點。

  學長,只要我們把控好方方面面的平衡,做好細節(jié)上的處理,我感覺這款游戲潛力很大。

  但,還是有一個缺點,我覺得需要改進。”

  “怎么說?”林樂問道。

  “游戲玩法太少了,過于單調。

  只有一個1V1沒有別的。

  而且只有PVP也對一些喜歡PVE的玩家不友好。”

  柳璃說道。

  林樂思考了一會:“我明白了,那我們就在游戲中加入一個游戲編輯器,讓玩家可以在游戲中,自已做地圖,做英雄,還有不同玩法。

  PVE的地圖方面,我也會做幾張經典的,做為一個參考。

  玩家的創(chuàng)造力是無限的,有這個編輯器,《英靈王座》就有無限的可能。樣不管是PVP還是PVE玩家,都能找到自已的樂趣?!?p>  '柳璃展顏笑道:“一款能讓玩家自行去創(chuàng)造可玩性的即時戰(zhàn)略游戲,想想就覺得特別有生命力,未來的發(fā)展和潛力都超乎想象。

  我沒有其它問題了,就按照你的設計稿來制作《英靈王座》吧?!?p>  林樂點頭:”嗯,目標嘉年華大賽冠軍!”

  就這樣,圍繞著《英靈王座》,林樂和柳璃都是忙碌了起來。

  當然在這期間,林樂也安排起其它游戲業(yè)務。

  《光之戰(zhàn)士》的版本更新,寶可夢玩法中,訓練家大賽也開始籌辦。

  同時讓公司的動漫部門,繼續(xù)制作《游戲王5DS》。

  至于大賽等后面幾部出完了在舉行也不遲。

  另外就是文字冒險游戲《CLANNAD》也是要出動漫。

  雖然這款游戲挺火的,但AVG游戲還是傳播難以廣泛。

  林樂還是很希望這部作品被人們熟知,當然要制作動漫。

  最后就是《東方project》,這款手游的更新也要照顧,主線將優(yōu)秀的《東方鬼形獸》,《東方天空璋》等系列角色和劇情加入。

  總而言之,樂璃游戲在穩(wěn)步發(fā)展。

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