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聯(lián)盟:打比賽太拽不犯規(guī)吧

[120] 讓他刷,能贏

  EDG輔助小五的時(shí)間管理者走位不慎,被JQK的輔助星界游神一發(fā)Q技能命中。

  黃色的光芒貫體而過,擊中了時(shí)間管理者與他身后的墻體。

  眩暈!

  這是星界游神巴德的Q技能在命中兩個(gè)敵方單位或者一個(gè)敵方單位并且擊中墻體時(shí)產(chǎn)生的特殊眩暈效果。

  見狀,旋律的占好著呢個(gè)女生立刻釋放除了Q技能。

  巨大的圓形閃盤,以近乎筆直的角度朝著時(shí)間管理者身上飛去。

  嘭!

  嘭!

  連續(xù)兩下回擦。

  時(shí)間管理者的生命值瞬間下降了一大管!

  要知道,時(shí)間管理者基蘭與星界游神一樣,都屬于是非常脆的輔助英雄。

  在這種情況下,他們的生命值在戰(zhàn)爭(zhēng)女神比較高攻擊力的Q技能面前就相當(dāng)于是小脆皮一般的存在。

  刷的一下。

  時(shí)間管理者在吃到巴德和戰(zhàn)爭(zhēng)女神希維爾的聯(lián)合攻擊之后就立刻只剩下了三分之一的生命值。

  但這還沒有,在EDG的ADC用出治療術(shù)的前一秒,JQK輔助CAT也極其巧妙的用引燃套在了時(shí)間管理者的身上。

  時(shí)間管理者所獲得的治療量被下降了一半!

  再加上引燃的傷害,可以說紅色方ADC的治療術(shù)用了就和沒有用一樣。

  根本不能為時(shí)間管理者恢復(fù)一丁點(diǎn)的神秘在哪個(gè)會(huì)。

  1.25秒過后,時(shí)間管理者接觸了眩暈狀態(tài)。

  但是,對(duì)他來說,此時(shí)已經(jīng)是無力回天了。

  因?yàn)樵谇耙徊▽?duì)戰(zhàn)中,他的閃現(xiàn)就已經(jīng)被旋律的戰(zhàn)爭(zhēng)女神給打出來了,現(xiàn)在,他已經(jīng)沒有閃現(xiàn)逃跑了。

  雖說時(shí)間管理者的E技能能夠提供不俗的移動(dòng)速度,但是相比于閃現(xiàn)這種瞬間的位移。

  即便時(shí)間管理者的E技能能夠加速,對(duì)于逃命來說它的作用也是微乎其微的。

  不出意外,時(shí)間管理者的人頭被iJQK戰(zhàn)隊(duì)這一邊的巴德利用閃現(xiàn)接平A,直接拿下!

  “這一波操作確實(shí)是EDG的小五失誤了呀!”

  “這一局比賽中舊夢(mèng)當(dāng)時(shí)就奇怪,為什么好端端的呢他會(huì)跑到墻壁邊上呢?這不是會(huì)被星界游神的Q技能Q到的么?”米磊在一邊打著馬后炮說道:“原來是他真的失誤了?!?p>  “對(duì)于一名職業(yè)選手來說,這種錯(cuò)誤是不應(yīng)該出現(xiàn)的?!?p>  “此時(shí)上中下三路,全都都是JQK戰(zhàn)隊(duì)這一邊有優(yōu)勢(shì),看來EDG這一把的情況時(shí)非常不妙呀!”

  “原本還希望他們能夠和平發(fā)育的……”

  “看來決出勝負(fù)的速度會(huì)變得很快。”

  其實(shí)相比于船長(zhǎng)和戰(zhàn)爭(zhēng)女神而言,JQK這一邊的主要C位是沙漠皇帝,小黃雞。

  這也是777的打野酒桶放棄幫助上路的王子夜,常駐在中路的原因。

  現(xiàn)在沙漠皇帝阿茲爾是一個(gè)并不怎么受人待見的英雄:偏長(zhǎng)的發(fā)育期加上酥脆的身板,并且高上手難度,再加上偏高的耗藍(lán),讓人望而卻步。

  但是在職業(yè)選手眼中看來,沙漠皇帝阿茲爾是一個(gè)非常非常適合上分的英雄,因?yàn)樗€(wěn),在正常發(fā)育下突破天際的輸出,在關(guān)鍵時(shí)刻可以秒殺EDG的中單后排的爆發(fā),以及大招的戰(zhàn)略性作用可以說是最為穩(wěn)定的中單英雄之一。

  這一局游戲,JQK中單舊夢(mèng)選擇的是常規(guī)的AP符文。

  根據(jù)對(duì)線對(duì)手調(diào)整自己的的黃色和藍(lán)色符是每一名玩家應(yīng)該具有的技巧。

  在對(duì)陣AD對(duì)手時(shí)使用黃色護(hù)甲以及藍(lán)色成長(zhǎng)魔抗,對(duì)陣AP對(duì)手時(shí)使用黃色生命值和藍(lán)色魔抗符文,精華選擇法術(shù)強(qiáng)度,紅色選擇法術(shù)穿透符文。

  這已經(jīng)成為了常識(shí)。

  至于天賦,舊夢(mèng)則是選擇了標(biāo)準(zhǔn)的12/18/0,點(diǎn)出雷霆領(lǐng)主的法令,同時(shí)點(diǎn)出盛宴和餅干進(jìn)行發(fā)育,因?yàn)樯潮荒苡|發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的熱誠(chéng)。

  所以JQK的舊夢(mèng)選擇了危險(xiǎn)游戲,同時(shí)在穿透和減CD中這一局比賽中舊夢(mèng)選擇了減CD,減CD對(duì)于沙漠皇帝阿茲爾來說不論是前期發(fā)育時(shí)壓制或是被壓制。

  要知道在中期,沙兵和Q技能,比起后期更快的E技能都比穿透有意義。

  召喚師技能方面有五個(gè)選擇:閃現(xiàn)屏障,閃現(xiàn)凈化,閃現(xiàn)虛弱,閃現(xiàn)點(diǎn)燃,閃現(xiàn)傳送。

  在這一局比賽中舊夢(mèng)對(duì)線男刀這種六級(jí)前比較弱勢(shì)的刺客,以及安妮、馬爾扎哈、卡牌這種沙漠皇帝阿茲爾來說比較好欺負(fù)的英雄的時(shí)候,這一局比賽中舊夢(mèng)會(huì)選擇點(diǎn)燃去做更多的壓制。

  同時(shí),在EDG的中單好壓制的情況下,如果沖臉過多,這一局比賽中舊夢(mèng)還是會(huì)選擇使用屏障。在中路是亞索、劫以及小魚人這些討人厭的刺客英雄時(shí),虛弱讓自己可以更加安心的發(fā)育。

  在面對(duì)狐貍、辛德拉、烏鴉這種擁有沙漠皇帝阿茲爾難以擺脫的控制的英雄時(shí),這一局比賽中舊夢(mèng)會(huì)選擇使用凈化;對(duì)陣維克托一流的常規(guī)AP,統(tǒng)一選擇屏障;在上下路非常弱勢(shì),同時(shí)中路是男刀、卡牌一類游走英雄時(shí),選擇傳送去進(jìn)行支援。

  但是沙漠皇帝阿茲爾的支援效果其實(shí)非常差,因?yàn)樗?級(jí)左右的小規(guī)?;鞈?zhàn)中會(huì)顯得輸出乏力,沒有控制,一旦走位失誤或者E的位置不對(duì)還有被秒殺的危險(xiǎn),所以一般情況下都不會(huì)選擇傳送。

  加點(diǎn)這一局比賽中舊夢(mèng)一般都會(huì)選擇主Q副W一級(jí)E的加點(diǎn),沙漠皇帝阿茲爾的Q技能傷害可以視為Q+W一下普攻的傷害,在有一定裝備的基礎(chǔ)的情況下可以視為Q+W兩下普通+雷霆的傷害,這一套已經(jīng)可以視作一套小爆發(fā)。

  在消耗中對(duì)面AP/AD的走位有微小的失誤舊夢(mèng)就可以用QAA非常簡(jiǎn)單的把他打成殘血逼他回城甚至幫助隊(duì)友強(qiáng)開,對(duì)線時(shí)Q技能是舊夢(mèng)消耗的基本,攻速不足的情況下W技能一般只能A出一下,所以選擇主Q。

  在少數(shù)的被針對(duì)/一頓暴打/隊(duì)友瘋狂崩盤的情況下可以選擇主W進(jìn)行更快的發(fā)育和打野,做出成型的裝備。

  裝備方面:沙漠皇帝阿茲爾因?yàn)橐淮螌⒈粍?dòng)的減CD加攻速轉(zhuǎn)移為W技能的被動(dòng)效果的改動(dòng),裝備方面受到了一定的影響。

  首先這一局比賽中舊夢(mèng)不會(huì)選擇藍(lán)色工資裝,因?yàn)檫@一局比賽中舊夢(mèng)們有錢做那個(gè)裝備還不如買點(diǎn)大件,更何況這一局比賽中舊夢(mèng)們需要穩(wěn)定的補(bǔ)刀,在工資裝沒有升滿之前,補(bǔ)刀會(huì)導(dǎo)致偷錢效果的失效,所以直接放棄。

  S6之前法穿鞋和明朗鞋還有選擇的余地,現(xiàn)在一律選擇明朗鞋,便宜實(shí)惠還減召喚師技能CD,看起來又涼快完美契合沙漠皇帝這一個(gè)英雄。

  第一個(gè)大件,沒有任何選擇的余地:納什之牙。減CD,攻速,所有舊夢(mèng)需要的屬性都在這上面了如果回到過去這一局比賽中舊夢(mèng)只會(huì)把它當(dāng)做第七件裝備

  第二個(gè)大件在大多數(shù)情況下會(huì)選擇冰杖,現(xiàn)版本的冰杖是非常非常贊的裝備,上調(diào)了一定法強(qiáng),合成需要大棒加腰帶又不會(huì)顯得卡手。

  并且,冰杖這一件裝備還可以造成AOE的減速效果,沙漠皇帝阿茲爾會(huì)頻繁的造成AOE傷害,所以是非常適合他的裝備;同時(shí),在極少數(shù)被針對(duì)/一頓暴打/隊(duì)友瘋狂崩盤的情況下,可以針對(duì)EDG的中單的陣容在沙漏和深淵之中二選一。

  第三件大件需要一定的斟酌,因?yàn)榈谌b備基本是一個(gè)三選一的選擇:沙漏、深淵、帽子。

  沙漏和深淵選擇的原因十分簡(jiǎn)單不再贅述,這里這一局比賽中舊夢(mèng)要說一下帽子的選擇,在隊(duì)友崩盤而又可以打的時(shí)候,請(qǐng)選擇帽子。沙漠皇帝阿茲爾最大的優(yōu)勢(shì)就是手長(zhǎng)以及自護(hù)能力強(qiáng)同時(shí)又有恐怖的輸出,如果整個(gè)隊(duì)伍的輸出都需要舊夢(mèng)來支撐請(qǐng)選擇帽子,帽子在這個(gè)版本的劣勢(shì)非常明顯:貴,難憋。

  比起功能性裝備來說只有法強(qiáng)。但是作為一個(gè)高輸出英雄,要有自己的倔強(qiáng)信仰。

  這也意味著,沙漠皇帝的三件成形裝備就需要消耗大量的經(jīng)濟(jì)!

  第四件大件一般都會(huì)選擇出帽子,但是如果舊夢(mèng)第三件裝備出了帽子的話,這個(gè)時(shí)候就更不能慫法穿棒出起來!極限輸出!

  擁有了CD鞋子、納什之牙、冰杖、帽子、法穿棒、沙漏/深淵/女妖/甚至藍(lán)盾之后,舊夢(mèng)就不再是黃金脆皮雞,舊夢(mèng)就是沙漠皇帝。

  沙漠皇帝阿茲爾弱勢(shì)的原因之一就是因?yàn)樵谝淮胃膭?dòng)中,將原本的減CD化為攻速的被動(dòng)技能被直接砍沒了,將增加攻速的技能效果變成了W技能的被動(dòng),這對(duì)沙漠皇帝阿茲爾的前期來說是一個(gè)巨大的削弱。

  在職業(yè)比賽中,因?yàn)榇蠹叶紩?huì)在前期選擇穩(wěn)妥的發(fā)育。

  所以說顯得沒有什么特別大的差別,但是在排位比賽中,經(jīng)常會(huì)發(fā)生大亂斗一般的對(duì)局,這種時(shí)候以前的沙漠皇帝阿茲爾可以在第一個(gè)裝備選擇鬼書的情況下,法強(qiáng)與攻速與減CD共存,同時(shí)鬼書提供回藍(lán)讓他在線上可以更加肆無忌憚的釋放技能進(jìn)行壓制和推進(jìn)。

  做到更多的支援,鬼書的法強(qiáng)也可以使得沙漠皇帝阿茲爾擁有一定的傷害,不會(huì)在小團(tuán)戰(zhàn)中顯得太過乏力?,F(xiàn)在這個(gè)改動(dòng)等于拖慢了沙漠皇帝阿茲爾發(fā)力期的到來啊,雖然在中后期的影響并不大,但是記住沒有前期哪來中后期。

  劣勢(shì)對(duì)線:劫、妖姬、麗桑卓、狐貍等

  劫和妖姬都是非常難以對(duì)付的英雄,他們的高爆發(fā)、層出不窮的突擊能力、強(qiáng)大的消耗能力都讓舊夢(mèng)難受得不行,和他們對(duì)線時(shí)最好的方法就是呼叫打野緩解壓力。

  不一定要擊殺,對(duì)舊夢(mèng)來說能夠正常發(fā)育就是優(yōu)勢(shì)。

  對(duì)于沙漠皇帝來說,麗桑卓和狐貍這兩個(gè)英雄,其實(shí)在對(duì)線中麗桑卓和狐貍對(duì)阿茲爾來說是很好欺負(fù)的。

  但是他們強(qiáng)在他們的點(diǎn)控,阿茲爾是非常懼怕控制的,在有打野的配合下,麗桑卓/狐貍突進(jìn)過來控制到舊夢(mèng),舊夢(mèng)基本就可以雙手離開鍵盤等死了。

  這種對(duì)線中需要的就是靈敏的嗅覺和足夠好的視野準(zhǔn)備,不要吝嗇75塊的真眼,我們不差那點(diǎn)錢。

  均勢(shì)對(duì)局:安妮、維克托、男刀、皎月、老亞索等。

  安妮以及維克托是兩個(gè)風(fēng)格不同的英雄,但是他們都有一個(gè)共同點(diǎn),就是能秒舊夢(mèng),都被秒殺了,那還有什么話說呢,不過舊夢(mèng)可以在對(duì)線時(shí)不斷地用QA消耗他們的血量,給自己留WEQ的藍(lán)方便逃生,然后其他的藍(lán)全部換取對(duì)方的紅藥,然后平穩(wěn)發(fā)育吧,團(tuán)戰(zhàn)才是舊夢(mèng)的天下。

  幸好這一局舊夢(mèng)對(duì)陣的不是男刀和皎月。

  這兩個(gè)英雄最大的優(yōu)勢(shì)在于6級(jí)前隨意欺負(fù)他們,使用WAQA的技巧打出雷霆的傷害可以非常輕松的將他們逼得無法補(bǔ)兵。

  6級(jí)后控線發(fā)育,舊夢(mèng)在塔下手里握著R,男刀和皎月都是肯定不敢一個(gè)人盲目越舊夢(mèng)塔的。另外,皎月在飛行的時(shí)候舊夢(mèng)是可以用R技能打斷他的,如果有足夠好的網(wǎng)速和反應(yīng)速度,甚至可以做到打斷R的同時(shí)將他推往舊夢(mèng)的身后。

  面對(duì)亞索的時(shí)候,讓他E飛來飛去,向后調(diào)整自己走位,然后在他打完一套想要回去的時(shí)候再使用WAQA的技巧做到互換血量,舊夢(mèng)和他換血是不虧的,注意好他的旋風(fēng)和打破他的被動(dòng),沒有想象中那么難。然后依然是平穩(wěn)發(fā)育等待進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)期。

  優(yōu)勢(shì)對(duì)局:卡牌、馬爾扎哈、死歌、年輕的亞索等。

  在對(duì)陣上列英雄時(shí),依然是在保證發(fā)育的前提下,不斷的使用WAQA加雷霆的連招進(jìn)行消耗,六級(jí)之后呼叫打野可以非常輕松的擊殺。基本就是吊起來打的局勢(shì),不再贅述。

  使得沙漠皇帝阿茲爾現(xiàn)在會(huì)面對(duì)一個(gè)非常尷尬的狀況:隊(duì)友順風(fēng)他就躺,隊(duì)友崩盤他也崩。

  但是,在均勢(shì)/小劣的情況下,一個(gè)發(fā)育正常的沙漠皇帝阿茲爾,在團(tuán)戰(zhàn)中的輸出是毀滅性的,不論是大招飄逸開團(tuán),還是對(duì)峙消耗、耗塔,或是兵線劣勢(shì)時(shí)的修塔克制獅子狗。

  沙漠皇帝阿茲爾的作用可以發(fā)揮得淋漓盡致,EDG的中單如果承受不住消耗選擇強(qiáng)上。

  沙漠皇帝阿茲爾的R可以讓EDG的中單的突進(jìn)英雄吃個(gè)大鱉。除非非常嫻熟的情況下,永遠(yuǎn)不要隨便飛上去開團(tuán),打好舊夢(mèng)的輸出,護(hù)好舊夢(mèng)的后排,這才是最重要的。

  所以,JQK戰(zhàn)隊(duì)在前期的核心只有一個(gè):刷。

  讓這一名本就是刷子的小黃雞英雄,不斷地刷。

  把他的發(fā)育永遠(yuǎn)作為這個(gè)英雄的主心骨,

  穩(wěn)住沙漠皇帝的發(fā)育就是最重要的?。∑渌麞|西與之相比是可以暫時(shí)舍棄的。

  畢竟這一局游戲JQK戰(zhàn)隊(duì)并不在劣勢(shì)。

  只要小黃雞發(fā)育起來,那么在接下來的團(tuán)戰(zhàn)中,JQK戰(zhàn)隊(duì)基本就可以宣布是必勝的。

  畢竟EDG戰(zhàn)隊(duì)這一邊,沒有那個(gè)英雄可以真正威脅得到小黃雞的。

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