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聯(lián)盟:打比賽太拽不犯規(guī)吧

[118] 希維爾對(duì)線燼

  噴!

  王子夜在利用海洋之災(zāi)附帶被動(dòng)的普攻攻擊了一下紅色方跑車后。

  一發(fā)q技能【火槍談判】打出。

  炸藥桶順勢(shì)被引爆。

 ?。?

  +20

  +6

 ?。?9

  +6

  ……

  一連串的金幣出現(xiàn)。

  這是船長在S6賽季重新改版后的特殊被動(dòng)。

  這些銀蛇幣不僅僅能夠?yàn)楹Q笾疄?zāi)普拉特提供等額的經(jīng)濟(jì)。

  還可以讓海洋之災(zāi)在攢滿500金幣之后開始升級(jí)自己的大招。

  所以,船長即便做出了三相之力還是需要發(fā)育的。

  …………

  而此刻,jqk戰(zhàn)隊(duì)的下路戰(zhàn)爭女神希維爾也同樣在不斷發(fā)育之中。

  其實(shí)關(guān)于戰(zhàn)爭女神希維爾這個(gè)英雄是有很多小技巧在里面的。

  比方說現(xiàn)在這個(gè)版本,一般都是1級(jí)血W技能2級(jí)學(xué)E技能。

  相比于傷害最高的Q技能則是放到了后面。

  因?yàn)閼?zhàn)爭女神希維爾的Q技能好藍(lán)量非常高,而將Q技能放到后面學(xué)習(xí),則有利于戰(zhàn)爭女神希維爾在前期的發(fā)育。

  畢竟這個(gè)英雄的Q技能是額外AD加成。

  并不是本身的攻擊力加成。

  因?yàn)楝F(xiàn)在下路的輔助一般都有控制,沒有控制的傷害高,1級(jí)W保證了輪子?jì)寭?的同時(shí)能消耗到對(duì)面英雄

  2級(jí)E的好處很多,擋控制這些就不說了,搶2的目的是什么?多一個(gè)技能JQK的AD旋律的傷害高,輪子?jì)寭趿艘粋€(gè)對(duì)面的技能,別人對(duì)輪子?jì)寔碚f也就和1級(jí)沒有區(qū)別。

  之后就是主Q副W一級(jí)E,有大點(diǎn)大。

  在出裝方面,首先要做出的騎士是萃取。

  2級(jí)拼一波就回家出,越早出越好,但是不要第一件出就是了,就算輪子?jì)寭?輪子?jì)尪疾灰欢ù虻眠^別人,多的那點(diǎn)血量前期很重要的

  假如都是和平發(fā)育怎么辦,回家JQK的AD旋律有1400,那直接大劍,大劍優(yōu)先度肯定高于萃取

  輪子?jì)尮烙?jì)想問,大劍都出了,后面再出這個(gè)那不是很拖節(jié)奏?

  這是錯(cuò)誤的。

  對(duì)普通攻擊P陣容:吸藍(lán)刀>三速鞋>電刀>飲魔刀/水銀彎刀>無盡

  為什么選擇三速鞋?

  移速快好走位,配合E面對(duì)普通攻擊P陣容很好用

  為什么是電刀?

  開一個(gè)W然后普通攻擊一下就是一波兵,守塔安全,綠叉輪子?jì)屪钌僖胀ü魞上虏拍芮灞?p>  這種情況下,身位JQK戰(zhàn)隊(duì)ADC的旋律就可以非常舒服的發(fā)育,其中,他地經(jīng)濟(jì)也不會(huì)比王子夜的海洋之災(zāi)落后太多。

  對(duì)AD陣容:吸藍(lán)刀>三速鞋>綠叉>水銀彎刀>無盡

  為什么選擇三速鞋?

  移速快好走位,配合E面對(duì)AD陣容很好用 JQK的AD旋律就不說是被逼的,不出三速鞋跑得過輪子?jì)寕冞@些兄貴刺客?

  為什么是綠叉?

  戰(zhàn)爭女神希維爾平普通攻擊距離就500,配合綠叉被動(dòng)移速和無體積碰撞,很多場合能幫助輪子?jì)尰钕聛?,還能減傷,面對(duì)這個(gè)版本的刺客和巨獸們很好用

  都是三速鞋攻速夠嗎?

  完全足夠,因?yàn)镽對(duì)開啟W后有攻速加成,40%的減CD,W的冷卻時(shí)間很短,能為輪子?jì)屘峁┖芨叩墓ニ偌映?p>  當(dāng)對(duì)面有豬妹,石頭這樣的強(qiáng)開團(tuán)的英雄,可以犧牲一些輸出,做一件女妖出來,有E的情況下,輪子?jì)屚耆梢院翢o影響的輸出。

  揭示弱點(diǎn)這個(gè)天賦對(duì)戰(zhàn)爭女神希維爾無意是最高收益,放棄回血雖然在線上恢復(fù)沒那么強(qiáng),但是戰(zhàn)爭女神希維爾本身就是個(gè)團(tuán)戰(zhàn)英雄,長處不在于對(duì)線, 這個(gè)3%的增傷給團(tuán)隊(duì)帶來的收益更大。

  至于賞金獵人和持槍凌弱的選擇,其實(shí)沒有太大的關(guān)系,因?yàn)檫@個(gè)天賦線上不會(huì)給輪子?jì)寧砗艽蟮氖找妗?p>  熱誠毫無疑問是這個(gè)版本ADC的最優(yōu)選擇,18級(jí)滿層112額外傷害,誰不喜歡?

  嗜血?jiǎng)t是給輪子?jì)屃撕芏嗑€上以及打團(tuán)的回復(fù)能力。

  最多20%的生命偷取看上去很好,但是很多時(shí)候輪子?jì)寱?huì)發(fā)覺不到他的作用,當(dāng)輪子?jì)尩难€到達(dá)20%生命偷取的條件時(shí),很多情況輪子?jì)屵€是會(huì)死。

  但是對(duì)于收拾殘局,以及拉扯局勢(shì)的時(shí)候,會(huì)有很大的幫助。

  所以這兩個(gè)基石天賦,任憑各自所好。

  JQK的AD旋律的戰(zhàn)爭女神希維爾的對(duì)線思路就是,清線。

  配合技能快速清線,然后JQK的AD旋律去打石頭人。

  這種打法可以強(qiáng)行不對(duì)線,不管面對(duì)什么ADC都能強(qiáng)行55開,因?yàn)镴QK的AD旋律清線了就走了,輪子?jì)尶炊伎床灰奐QK的AD旋律。

  這樣JQK的AD旋律能把兵全吃了,對(duì)面只能補(bǔ)塔刀,不僅塔的血量被消耗,還可能會(huì)漏刀。

  對(duì)面控線了,那就控唄,JQK的AD旋律去打個(gè)石頭人,回來了又可以繼續(xù)清線了。

  線還是被對(duì)面卡著?這個(gè)時(shí)候輪子?jì)尯洼o助一起往兵線走,開個(gè)W丟個(gè)Q,對(duì)面就算卡了兩波線輪子?jì)屢材艹酝?,這個(gè)時(shí)候?qū)γ嬉洼喿計(jì)屍?,輪子?jì)層X得拼得過?

  輪子?jì)尶ň€,至少兩波兵,輪子?jì)尩谋籎QK的AD旋律清了,JQK的AD旋律站在小兵中間就和輪子?jì)屍狡胀ü?,QWCD也不長,怎么都是對(duì)面虧

  頂著兵線也懟不過?輪子?jì)層蠩有R有輔助,再怎么輪子?jì)屵€會(huì)走不了?

  輪子?jì)尨蟛涣嘶丶遥瑵M狀態(tài)出來對(duì)面沒回家,繼續(xù)卡兵線,那輪子?jì)尵涂梢灾苯尤凰恕?p>  清線快是一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì),輪子?jì)屢盐蘸眠@一個(gè)節(jié)奏。

  要是對(duì)面選了VN,EZ這樣的清線捉雞的ADC,做好視野,和打野打一聲招呼,讓對(duì)面一輩子出不了塔,回家兩次塔就沒。

  在這個(gè)前提下戰(zhàn)爭女神希維爾并不怎么挑輔助,所以JQK的AD旋律推薦能搞事游走的輔助。

  反正輪子?jì)尪际乔寰€走人去打野,清線快輔助經(jīng)驗(yàn)也不會(huì)虧,叫他去中去上去野區(qū),幾次下來,輪子?jì)寕兤渌€也都會(huì)有優(yōu)勢(shì)了,而輪子?jì)專疃嘧疃嘁簿褪潜葘?duì)面少個(gè)20刀破天了。

  輪子?jì)寷]狀態(tài)就回家補(bǔ),跑出來也剛好是一波兵線的時(shí)間。

  不過這樣的打法也有缺點(diǎn)的,當(dāng)輪子?jì)尣荒馨踩蛇^前期沒裝備的情況,那就是致命的。

  戰(zhàn)爭女神希維爾的優(yōu)勢(shì)就是清線推塔,下塔拔了之后輪子?jì)尵涂梢匀ブ新穾椭扑恕?p>  但是也用不著鐵了心一次就推掉,推不掉下路兵線對(duì)面ADC帶過來了,他能去哪?打野或者去中路幫著防守,這個(gè)時(shí)候輪子?jì)層秩ハ侣穾刹ň€,他肯定要回去收線,畢竟要發(fā)育嘛。

  那中路就少人了,那輪子?jì)尵腿ブ欣^續(xù)推塔,主動(dòng)權(quán)都是在輪子?jì)屖稚?,?duì)面要跟著輪子?jì)屪摺?p>  戰(zhàn)爭女神希維爾的打團(tuán)思路很簡單,沒啥要說的。

  W后續(xù)暴擊這個(gè)BUFF對(duì)于戰(zhàn)爭女神希維爾的提升是相當(dāng)大的,兩輪彈彈彈到人堆里面,是毀滅性的的。

  不管是在野區(qū)遭遇戰(zhàn),還是龍圈團(tuán),還是中路正面團(tuán)有兵線更酸爽都有很大的優(yōu)勢(shì)。使得戰(zhàn)爭女神希維爾的普通攻擊OE能力得到了巨大的提升。

  輪子?jì)屝枰龅木褪强粗鴮?duì)面的站位,找機(jī)會(huì),一旦有脆皮走位靠前,還是對(duì)面人員脫節(jié),大喊一聲,跟著輪子?jì)寕兊男仲F們就往前沖吧。

  脫節(jié)的就算是一個(gè)前排輪子?jì)屢膊挥锚q豫,戰(zhàn)前減員這個(gè)東西不用JQK的AD旋律說,是很可怕的一件事。

  輪子?jì)尩淖罴颜疚痪褪窃谳o助后面,普通攻擊P旁邊。

  戰(zhàn)爭女神希維爾作為一個(gè)打團(tuán)型ADC,她沒有爆發(fā)性傷害,沒有位移,但是因?yàn)镋技能的存在,某些時(shí)刻輪子?jì)尡却蠖鄶?shù)ADC都要安全。

  誰打ADC輔助打誰,誰輸出高上單打誰,誰脆皮普通攻擊P打誰,ADC打到誰打誰,打野愛誰誰。記著這個(gè)!

  特別輪子?jì)尩氖钟侄?,不是很好,千載難逢的機(jī)會(huì)輪子?jì)寗e沖到對(duì)面后排臉上。

  輪子?jì)尩呢?zé)任就是幫著普通攻擊P輸出,兩個(gè)C位配合著解放自由,再看對(duì)面后排。

  當(dāng)然了,與JQK的旋律對(duì)陣的EDG戰(zhàn)隊(duì)ADC也不是庸才。

  這一局他玩的英雄是戲命師。

  戲命師是在S5末期出現(xiàn)的一個(gè)英雄,相比于戲命師的爆發(fā),輪子?jì)尭幼⒅氐氖浅掷m(xù)輸出。

  但是,也不能小瞧了戲命師的輸出,畢竟最近這幾個(gè)賽季的優(yōu)秀表現(xiàn),足以說明這英雄是大有可為的。

  在S7賽季。

  戲命師其實(shí)被開發(fā)出了很多的打法。

  此時(shí)EDG的ADC選擇的是最為穩(wěn)妥的打法,先說說天賦加點(diǎn)的選擇。

  由于被動(dòng)隨著等級(jí)提升會(huì)有高額的額外AD加成,所以紅和精華都插AD,黃護(hù)甲,藍(lán)通常是魔抗或成長魔抗。

  天賦18/0/12和18/12/0都有,還有喜歡出風(fēng)暴騎手甚至雷霆的。其實(shí)天賦的選擇并沒有絕對(duì)正確一說,各有各的長處,容EDG的ad一個(gè)個(gè)分析。

  戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血:根據(jù)損失的血量提供吸血,對(duì)小兵也有效——提供更好的賴線功能,對(duì)抗POKE流陣容有高效。另外通常來說戲命師不太有機(jī)會(huì)出吸血裝備(水銀彎刀合成前0只有多蘭的3%),這個(gè)天賦的發(fā)揮余地就很多了。

  熱誠打到現(xiàn)在就遇到過2個(gè)熱誠選手,低攻速對(duì)熱誠的利用率太差,理解戲命師機(jī)制的都不會(huì)選。

  冥火仔細(xì)查看了6.4更新說明的讀者應(yīng)該有印象,戲命師的W和R在命中英雄時(shí)被算作單體技能,而冥火有50%額外AD的加成,跟戲命師被動(dòng)的配合度比較高,實(shí)戰(zhàn)中EDG的ad也遇到幾次W或者R到敵人還差少量血然后對(duì)方被冥火燒死的情況。然而冥火不能疊加,初期額外AD低的時(shí)候傷害也肯定是比不過雷霆,所以選擇了冥火的情況下線上會(huì)略弱勢(shì)。

  雷霆這個(gè)不用多說了,普通攻擊Q普通攻擊就能觸發(fā)的傷害,雖然后期略乏力,也不失為一種選擇,值得一提的是EW連招無法觸發(fā)雷霆。

  風(fēng)暴騎手這個(gè)天賦有點(diǎn)仁者見仁的意思,正常發(fā)育的戲命師大概能靠普通攻擊Q普通攻擊(或者再一發(fā)普通攻擊)觸發(fā)風(fēng)暴,應(yīng)對(duì)突進(jìn)也能起到相當(dāng)?shù)淖饔茫欢@個(gè)效果和水銀彎刀有點(diǎn)重復(fù),真正被突臉需要快速撤退的時(shí)候普通攻擊Q普通攻擊的時(shí)間足夠你死一次了,更靠譜的其實(shí)是附魔失真的閃現(xiàn),如果說是追擊,被動(dòng)提供的暴擊后移速加成也夠用了,個(gè)人感覺風(fēng)暴騎手是有點(diǎn)雞肋的。

  相比于一個(gè)新手戲命師,EDG的ADC顯然是要成熟許多。

  對(duì)此比較容易犯的錯(cuò)誤就是過于看重第四發(fā),為了把第四發(fā)打到對(duì)面身上而過分突前的走位通常意味著送給對(duì)手三百金幣。

  對(duì)待第四發(fā)暴擊的正確態(tài)度,就是把它當(dāng)做一個(gè)毫無特點(diǎn)的普攻,該補(bǔ)刀補(bǔ)刀,甚至要形成一種概念——打完這發(fā)老子就是個(gè)渣的情況。

  在LPL的比賽中,有著無數(shù)次看到對(duì)面的戲命師帶著一發(fā)子彈來打滿彈夾,而EDG的ad要做的就是普通攻擊W普通攻擊Q普通攻擊普通攻擊配合輔助帶他走。

  初期暴擊提供的加速比較微弱,而新手戲命師打完第四發(fā)以后想都不想就是回頭跑,連走位都沒有。

  其實(shí)戲命師這個(gè)歌英雄也是有很多小技巧的。

  比方說他的Q技能。

  Q下一個(gè)彈射目標(biāo)選擇將會(huì)是范圍內(nèi)最近的小兵,當(dāng)范圍內(nèi)沒有小兵或有比小兵更近的英雄時(shí)才會(huì)選擇英雄,所以能100%保證彈射能打到對(duì)面英雄的情況只有3小兵+1英雄。

  另外,彈射的目標(biāo)選擇實(shí)在前一下彈跳命中的瞬間就確定的,選定目標(biāo)之后無論是否目標(biāo)走出彈跳范圍,手雷都會(huì)跳到目標(biāo)身上(比如EZ在前一下彈跳命中后用E拉開距離,手雷會(huì)劃出一個(gè)很大的弧線命中他)。

  手雷彈跳的射程偶爾會(huì)低于遠(yuǎn)程兵的最大射程,導(dǎo)致砸了近戰(zhàn)兵卻彈不到遠(yuǎn)程兵。

  在這種搶礦細(xì)啊,只要讓戲命師的Q技能能夠多Q死幾個(gè)小兵,就可以對(duì)敵方的英雄造成大量的傷害。

  但是由于JQK的adc旋律2級(jí)時(shí)學(xué)的是E技能。

  戰(zhàn)爭女神的E技能能夠完美的抵擋掉戲命師的Q技能。

  這讓EDG的戲命師很是惱怒!

  畢竟他的Q技能是需要消耗欄量的,而戰(zhàn)爭女神的E技能不僅不需要消耗欄量,而且在成功抵擋一次技能后還能夠?yàn)閼?zhàn)爭女神恢復(fù)藍(lán)條!

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