要素?
布蘭多倒是考慮過這一點,不過這要素的表現(xiàn)形式有些奇怪。時間?似乎有一點像,在過去的游戲之中他倒是見過時間要素,不,不應(yīng)該稱之為時間要素——應(yīng)該是被稱之為時間的存在性之力。
但那也是一個臉斗士戰(zhàn)勝RMB戰(zhàn)士的傳奇故事,是游戲后期玩家之中流傳最廣的一個傳奇之一;他有幸了解過關(guān)于這種存在性之力的一切,至少知道,時間的回溯屬性在局部控制時從表現(xiàn)上與現(xiàn)在他遇到的這個情況...
要素?
布蘭多倒是考慮過這一點,不過這要素的表現(xiàn)形式有些奇怪。時間?似乎有一點像,在過去的游戲之中他倒是見過時間要素,不,不應(yīng)該稱之為時間要素——應(yīng)該是被稱之為時間的存在性之力。
但那也是一個臉斗士戰(zhàn)勝RMB戰(zhàn)士的傳奇故事,是游戲后期玩家之中流傳最廣的一個傳奇之一;他有幸了解過關(guān)于這種存在性之力的一切,至少知道,時間的回溯屬性在局部控制時從表現(xiàn)上與現(xiàn)在他遇到的這個情況...