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星辰變

關(guān)于星辰變游戲一些想說的(今天公測哇)

星辰變 我吃西紅柿 1393 2011-05-16 01:30:34

    記得前些天早上,我還在睡覺,手機響了。

  電話是盛大游戲《星辰變》項目組打來的,通知我《星辰變》即將開放性測試,希望我到時候也參加,并要求我將這些年來伴隨著《星辰變》一路走來的心情變成文字,和親愛的玩家以及書友們分享一下。

  恭敬如不從命,哈哈。

  事實上自小說《星辰變》宣布改編網(wǎng)游的那天開始,我就一直期待著這一天的到來。

  《星辰變》開放性測試的具體時間是5月16日,距簽約改編已經(jīng)足足三年有余。對我而言,這三年來既有過“趕鴨上架”般的緊張;也有過“御劍飛仙”般的從容;既有過如“白駒過隙”般的緊迫感;也有過如“清風明月”般的淡定;當然,更多的時候,充斥在心底深處的,是一種渴望。

  渴望有一個精彩的游戲。

  所以,我也很努力出謀劃策。

  可以說,《星辰變》的研發(fā)我是全程參與了的,項目還在策劃階段的時候,我就加入了策劃團隊,擔任創(chuàng)意總監(jiān)。

  對于我們大多數(shù)人而言,對于網(wǎng)游都只駐足于“怎么玩”的層面,對網(wǎng)游是怎么來的卻全然不知。即便是許多號稱“骨灰級”的玩家,對網(wǎng)游往往也都是“知其然而不知其所以然”,而這也是我經(jīng)歷了數(shù)個月的“創(chuàng)意總監(jiān)”生涯之后得出的結(jié)論。

  原本我一直以為,《星辰變》這部小說是我寫出來的,沒有人比我更了解它,即便是要改成網(wǎng)游,也沒有人比我更有發(fā)言權(quán),但后來我發(fā)現(xiàn),游戲沒這么簡單。

  寫小說和寫策劃案雖然用的都是電腦和鍵盤,看得都是同樣的文字,但是干的卻是全然不同的活。當初創(chuàng)作的時候,一切為情節(jié)劇情人物服務(wù)。

  雖然背景設(shè)定會麻煩。

  可小說中的設(shè)定,是一個人想,所以寶物多歸多,卻不至于太夸張。

  可功法、法寶、種族、門派、丹藥、實力層次這些等等,一旦進入游戲策劃階段,就完全不一樣了,幾乎每一個系統(tǒng)都要經(jīng)過仔細的推敲和演算,以保持系統(tǒng)內(nèi)部、系統(tǒng)與系統(tǒng)之間的相對平衡,減少BUG。在小說劇情當中,秦羽有些戰(zhàn)斗會很絢,但是在這些情節(jié)或者功法招式的實現(xiàn)過程當中,又需要經(jīng)歷一個極為復雜的制作過程,往往一個簡單的特效,就要經(jīng)歷無數(shù)次的修改和調(diào)整。

  然而不管是游戲策劃也好,還是美術(shù)效果實現(xiàn)也好,對于網(wǎng)游的研發(fā)而言,都只是眾多步驟當中的一環(huán)而已,而產(chǎn)品研發(fā)對于整個網(wǎng)游產(chǎn)品而言,又只是眾多環(huán)節(jié)當中的一環(huán)而已。當目睹了《星辰變》從一個個文字逐漸變成了一個個鮮活的人物,當一幅幅腦海中的場景變成一張張場景地圖,當那些曾經(jīng)讓我自己都熱血激蕩的戰(zhàn)斗畫面變成了光影重疊的音畫合成之后,我被徹底震撼住了。我想,我用想象力描繪出了一個龐大的世界,而《星辰變》游戲的諸多精英們卻在用一個個數(shù)值,一張張原畫,一個個音符呈現(xiàn)出一個真正能眼睛看到的游戲世界。

  修真者的世界“物競天擇,適者生存”,而如今的網(wǎng)游市場何嘗又不是這樣?

  在網(wǎng)游這片廣袤的“大陸”之上,門派林立,高手如云,想要在這片“大陸”生存下去,而且是持久的生存下去,我們的“修真者”就必須不斷的提升實力,使自己變得強大起來。

  “三載磨礪無人問,一朝成名天下知”,如今《星辰變》已經(jīng)蓄勢待發(fā),鞘中的寶劍已經(jīng)磨礪出了鋒芒,萬丈毫光沖天,刺破寰宇。此時此刻,我的心情是緊張的,就好像曠古大戰(zhàn)的鼓點正在緩緩逼近一般,心臟忍不住亂跳。

  這些有諸多精英們?nèi)甑男难?p>  也有我的期待。

  真正參與其中,才會知道,設(shè)計游戲不容易。做游戲和寫小說一樣,認真,才能有好作品。

  星辰變游戲的畫面,單單一些特殊場景畫面,就是一個享受。

  ……

  今天5月16號,星辰變游戲就正式開測了,大家去看看,這制作的到底如何吧!

  。

  。

  

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