第十二章 正面對(duì)決
沒(méi)想到因?yàn)樯劫\的突然出現(xiàn),致使楊業(yè)不能及時(shí)去圍剿流寇,現(xiàn)在竟然導(dǎo)致了流寇加入匈奴軍,直接朝逍遙村發(fā)過(guò)來(lái)了。
冤冤相報(bào)何時(shí)了,仇恨這么大的嗎?。?p> “小七,你不用趕回來(lái)了,你一個(gè)人的力量還是有限,留在外面做我們的奇兵吧,正面戰(zhàn)場(chǎng)就交給我們吧?!?p> 匈奴的騎兵揚(yáng)起的塵土已經(jīng)可以看到了,伍銘向楊業(yè)點(diǎn)點(diǎn)頭,說(shuō)道:“全軍列陣!楊將軍,這一戰(zhàn),只可勝,不可??!”
“諾!”楊業(yè)重重應(yīng)了一句,舉起手中的金刀,大聲喊道:“全軍準(zhǔn)備!誓死保衛(wèi)家園!”
“誓死保衛(wèi)家園,保衛(wèi)家園,保衛(wèi)家園……”
一旁的郭嘉一改之前的浪子風(fēng)格,穿了一身盔甲,手持利劍,眼神堅(jiān)定。
系統(tǒng)提示:郭嘉使用技能“疑兵之計(jì)”!郭嘉命人拖動(dòng)樹枝奔跑,造成我軍有大隊(duì)人馬的跡象!
系統(tǒng)提示:郭嘉技能“疑兵之計(jì)”發(fā)動(dòng)失敗,匈奴軍因?yàn)橛辛骺芗尤?,識(shí)知我軍情況,故看破了我軍的技能。
系統(tǒng)提示:郭嘉使用技能“草木皆兵”!郭嘉命人躲入草木之中,搖動(dòng)草木,造成我軍兵馬眾多的跡象!
系統(tǒng)提示:郭嘉技能“疑兵之計(jì)”發(fā)動(dòng)失敗,匈奴軍因?yàn)橛辛骺芗尤耄R(shí)知我軍情況,故看破了我軍的技能。
系統(tǒng)提示:匈奴軍因多次看破我軍技能,士氣大增,行軍速度增加百分之十,攻擊力更加百分之十!獲得狀態(tài)“狂熱”!
在狀態(tài)“狂熱”的加持下,匈奴軍像吃了過(guò)期藥物一樣,瘋的往上沖,陣形都不管了。
郭嘉微微一笑,再次發(fā)動(dòng)技能!
系統(tǒng)提示:郭嘉發(fā)動(dòng)技能“兵者詭道”!
系統(tǒng)提示剛彈出來(lái)。郭嘉把手一揮,陣前突然彈起數(shù)不清的絆馬索,匈奴軍的先頭部隊(duì)人仰馬翻,后面的騎兵又撞到前面倒下的人身上,直接把匈奴兵的沖鋒硬生生給打斷了。
“往后撤?。?!”后部的匈奴軍慢慢停下來(lái)了,然后開(kāi)始往后撤去!
匈奴軍里面的玩家看到這個(gè)村莊這么猛,就想分散偷偷進(jìn)來(lái)搞點(diǎn)情報(bào),不過(guò)伍銘和郭嘉已經(jīng)有準(zhǔn)備,弓箭手一陣箭雨下去,跑上來(lái)的玩家,繞路的玩家,全部都給送下線了。
休整大半個(gè)小時(shí)后,匈奴軍安排了兩百的步兵作為先頭部隊(duì),騎兵全部跟在后面!
步兵先沖,把絆馬索都給清掉!雖然逍遙村的弓箭手每次箭雨下去都能收掉幾十個(gè)步兵,不過(guò)幾輪下去,絆馬索都被清掉了。
后面的騎兵也開(kāi)始沖鋒了,沒(méi)有絆馬索的顧慮,騎兵的沖鋒,那簡(jiǎn)易的圍墻根本擋不住。
看著越來(lái)越近的匈奴騎兵,楊業(yè)慢慢把手舉起來(lái),還有五百步,四百步,三百步,兩百步,一百步!
楊業(yè)把手壓下,喊道:“長(zhǎng)槍兵沖鋒!”
長(zhǎng)槍兵列陣沖出,跑出三十步后,壓低長(zhǎng)槍,扎穩(wěn)馬步,匈奴騎兵直接撞了上來(lái)!
騎兵沖鋒的速度很快,撞上長(zhǎng)槍,直接被長(zhǎng)槍貫穿,無(wú)論馬匹還是馬上的匈奴騎兵,都來(lái)了個(gè)透心涼!
一輪沖鋒之后,基本每一根長(zhǎng)槍刺穿了一個(gè)匈奴騎兵,巨大的沖擊力也讓不少長(zhǎng)槍士兵受傷,不過(guò)總體來(lái)說(shuō),兵種的克制還是取得了巨大的成功,匈奴軍再次進(jìn)攻失敗。
絆馬索,弓箭手的箭雨加上長(zhǎng)槍兵,沒(méi)想到一套組合拳下來(lái),匈奴軍折損了差不多三百人。
匈奴軍的首領(lǐng)蓋力,看著逍遙村三番兩次打斷了自己部隊(duì)的進(jìn)攻,不免有點(diǎn)憤怒了!
那幾個(gè)流寇說(shuō)了,這個(gè)村莊最多只有兩三百的武裝力量,自己一個(gè)一千人的部隊(duì)竟然還沒(méi)打開(kāi)就折損三分之一了,這要是傳出去,不得被其他人笑死,而且每次出來(lái)?yè)屄?,他們都是有任?wù),有績(jī)效考核的,這次折損那么多人,可以說(shuō)就算搶了很多東西,估計(jì)自己也是墊底的了。
咬咬牙,蓋力決定碾壓式進(jìn)攻,“傳我命令,半個(gè)時(shí)辰之后,全軍出擊,給我屠村!”
系統(tǒng)提示:匈奴軍首領(lǐng)連番受挫,震怒不已,決定攻破后屠村!任務(wù)難度升至噩夢(mèng)級(jí)別,玩家失敗后此號(hào)作廢!請(qǐng)玩家準(zhǔn)備好戰(zhàn)斗!
系統(tǒng)提示:匈奴軍獲得狀態(tài)“狂熱”!
系統(tǒng)提示:匈奴軍獲得狀態(tài)“震怒”!
系統(tǒng)提示:匈奴軍獲得狀態(tài)“嗜血”!
震怒:匈奴軍處于憤怒狀態(tài),攻擊力增加百分之十,耐力消耗速度增加百分之十!
嗜血:匈奴軍處于嗜血狀態(tài),防御力增加百分之十,理智值降低百分之二十!
伍銘看到系統(tǒng)提示,不得不感嘆,古代人的心理承受能力實(shí)在太差了,小小失敗,竟然就震怒了,竟然就要屠村了,多大的仇恨??!
不過(guò)既然你要戰(zhàn),我便戰(zhàn)!
“兄弟們,匈奴人被我們連番擊退,現(xiàn)在已經(jīng)震怒無(wú)比了,揚(yáng)言要屠村!我們能答應(yīng)嗎?”
“不能?。。∷缿?zhàn)?。。?!”
“好!今日守衛(wèi)我們自己的家園,我定當(dāng)身先士卒,要想踏破我們的家園,那就讓這些匈奴賊子從我尸體上跳過(guò)去吧,死戰(zhàn)!不退!”
“死戰(zhàn)!不退!死戰(zhàn)!不退!死戰(zhàn)!不退……”
系統(tǒng)提示:我軍獲得狀態(tài)“哀兵”!
系統(tǒng)提示:我軍獲得狀態(tài)“死戰(zhàn)”!
系統(tǒng)提示:楊業(yè)釋放技能“振奮士氣”!
系統(tǒng)提示:楊業(yè)釋放技能“血戰(zhàn)”!
哀兵:我軍處于劣勢(shì),卻有背水一戰(zhàn)的理由,攻擊力更加百分之十,士氣增加百分之十!
死戰(zhàn):我軍上下一心,決定死戰(zhàn)不退!攻擊力增加百分之十,耐力增加百分之十!
振奮士氣:全軍士氣大幅度提高!
血戰(zhàn):當(dāng)我軍背水一戰(zhàn)時(shí)可發(fā)動(dòng),全軍士氣提高30點(diǎn),恢復(fù)百分之二十耐力,攻擊力三十分鐘內(nèi)提高百分之十!三十分鐘后,全軍獲得疲勞和衰弱狀態(tài)!機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)并存,慎用技能哦!
伍銘看到連續(xù)的增益效果跳出,拔出大刀,遙指敵軍??!匈奴軍也集結(jié)完畢了,號(hào)角吹響,全軍出擊!
正面對(duì)決正式開(kāi)始了!