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神級游戲設(shè)計師從嚇哭主播開始

0117 不怪你怪誰?

  小伙伴們倒不是因為“呼吸回血”這個名詞而呆滯,而是這會議才開始多久?荀哥那令人驚嘆的點子已經(jīng)是一個接一個甩出來。

  這些點子單獨拿出來放在一款游戲中,都具備極大的吸引力,但《古墓麗影·崛起》卻是聚集了這么多的點子,等游戲制作出來絕對是一款大作??!

  如果他們勤快一點,讓游戲盡快面世,那么完全有可能奪下“年度最佳游戲”的桂冠??!

  想到這里,小伙伴們又有些興奮,同時又有些緊張,生怕自己工作做得不好,導(dǎo)致《古墓麗影·崛起》的質(zhì)量大打折扣,浪費了荀澤這么多的好點子。

  “怎么了?大家有什么問題嗎?”

  見小伙伴們都沒有回答,荀澤又多問了一句。

  “沒什么!荀哥,你繼續(xù)說,我們只是有些感嘆,你的靈感未免也太多了?!倍》宾握f道。

  “行。大家都集中精神吧!所謂的呼吸回血,就是玩家只要躲在安全的地方緩一緩,體力就能得到回復(fù),不用吃藥或者打綁帶。

  游戲有些戰(zhàn)斗的節(jié)奏會比較快,為了照顧手殘的玩家,呼吸回血可以很好地幫助到他們,讓他們有足夠的容錯率跟敵人周旋?!?p>  等小伙伴們記了一會筆記后,荀澤才繼續(xù)開口說:“當(dāng)然,在最高難度下,玩家還是需要多依靠藥物、繃帶等道具進(jìn)行手動回復(fù)?!?p>  “荀哥,玩家是怎么獲得藥物的?”陳學(xué)書問。

  “游戲中會有很多收集元素,比如擼灌木可以得到樹枝,一些植物的葉子有止血止痛的作用,角落的箱子里有繃帶之類的,玩家能隨時打開合成界面,合成想要的物品。”

  “啊這……會是一個大工程?。 倍》宾紊晕⒃谀X海里模擬了一下,發(fā)現(xiàn)需要做的事情不是一般的多。

  還好他現(xiàn)在手底下有人可以幫忙,否則僅靠他一人的話,今年游戲是不要想問世了。

  “沒錯?!豆拍果愑啊め绕稹窌且粋€半開放世界,在一定的范圍內(nèi),玩家可以隨意探索,而不是只能跟著主線推進(jìn),也避免我們辛辛苦苦做出來的風(fēng)景,玩家都只是走馬觀花般帶過?!?p>  “好的。荀哥。”小伙伴們幾乎是異口同聲回答道。

  “說到探索,我們可以在地圖中加入隱藏品,比如古代文獻(xiàn)、文物等,前者倒是能隨便編,只要外形符合當(dāng)時的風(fēng)格就行,至于后者就要多做點功課,可不能鬧了笑話。”

  荀澤可不希望明明是國外的古墓,但是卻挖出國內(nèi)的文物,并且連年代都對不上,比如他上輩子在地攤上看到的明嘉靖年編撰的《清朝歷代皇帝史》!

  “荀哥,這個我會注意的?!蹦で嚅_口說。

  “嗯。在一塊區(qū)域中的某個地方,還能加入一張地圖,當(dāng)玩家找到這張地圖時,就能清楚地看到這塊區(qū)域中收藏品的具體位置,方便玩家收集。

  當(dāng)然,這些收藏品只是點綴,玩家就算全部錯過了,也不影響他們推進(jìn)主線,只是為了滿足一些玩家的收藏癖好罷了?!?p>  “明白了。”

  “還有,既然是古墓,那么玩家在古墓中探索的時候,肯定會遇到陷阱,比如天花板上掉下來的木槍,地面突然坍塌,掉下去就會被地刺給扎死……”

  說到陷阱的時候,荀澤那叫一個眉飛色舞,看得小伙伴們頗為無語。

  “之前在說那些驚世駭俗的亮點時,荀哥都表現(xiàn)得那么平靜,就跟在數(shù)家里大白菜似的。怎么一到迫害玩家這一塊,就這么的高興呢?”

  在小伙伴們心里吐槽時,荀澤也把他想到的好幾個陷阱都說了一遍,最后他還問了一句:“怎么樣?這些突然出現(xiàn)的陷阱,肯定會讓玩家腎上腺素飆升,有利于他們超常發(fā)揮,我為了讓玩家盡快進(jìn)入狀態(tài),還是很煞費苦心的對吧?”

  “確實!到時候玩家肯定會感謝荀哥你的!”丁繁鑫豎起大拇指后,心里又吐槽了一句:“不要來感謝我們就行。”

  “當(dāng)然,為了照顧一下手殘黨的玩家,我決定在一些陷阱出現(xiàn)的時候加入子彈時間?!?p>  “子彈時間?”

  又是一個從未聽過的名詞,讓小伙伴們再次震驚了一下。

  “沒錯。在進(jìn)入子彈時間后,游戲里的速度會變慢,雖然只有兩、三秒的時間,但是也足夠讓玩家反應(yīng)過來了,要是這樣他們還嗝屁了的話,就不是我的問題啦!”

  小伙伴們一邊記筆記,一邊在內(nèi)心吐槽說:“也不知道那些陷阱是誰設(shè)計的?玩家要是被陷阱給弄死了,不怪你怪誰?”

  等到小伙伴們都記好后,荀澤繼續(xù)說:“在游戲的過程中,玩家除了能探索主線的古墓外,我們還可以加入一些支線古墓,滿足不同玩家的探索欲。

  跟收藏品一樣,這些支線古墓哪怕不探索,也不影響玩家通關(guān)主線。而這些支線古墓的亮點,就是各種各樣的謎題。

  這些謎題會考驗到玩家的洞察力、邏輯能力,還有全局觀等,有些古墓哪怕只是找到入口,也要玩家多觀察,或者活用求生視覺。

  而支線古墓給玩家的獎勵,可以是一些特殊的收藏品,或者是特殊的技能?!?p>  “技能?荀哥,游戲里勞拉還可以學(xué)習(xí)技能嗎?”陳學(xué)書問道。

  “當(dāng)然!勞拉的技能大概分為三類,斗士,擅長近距離戰(zhàn)斗與治療能力;獵人,擅長狩獵與搜掠能力;生還者,擅長制作與探索能力。

  這些技能玩家可以在篝火休息時,打開技能界面進(jìn)行學(xué)習(xí),而特殊技能只有探索古墓才能獲取,不能在技能界面里學(xué)習(xí)到。

  我希望隨著游戲的推進(jìn),玩家能夠感受到勞拉的成長,并從中獲得滿足感。各個技能的作用我會發(fā)給你,但是數(shù)值你必須給我把握好?!?p>  “是!荀哥,我會加油的?!标悓W(xué)書一臉認(rèn)真說。

  “好。那我繼續(xù)說,我希望《古墓麗影·崛起》可以給玩家一個流暢的游戲體驗,所以游戲中不能出現(xiàn)加載畫面?!?p>  “啊?這不可能吧!”丁繁鑫忍不住說道。

沉夢三天

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