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大具現(xiàn)師

第十七集 斗神四騎士(一)

大具現(xiàn)師 夢里閑牛 2293 2024-02-19 12:00:00

  斗神夜神一和戰(zhàn)神納哆的正面交鋒,從狼人形態(tài)到戰(zhàn)法,裝備的不足、人數(shù)的懸殊,正一步步走向絕地……

  三分鐘過后,隨著三吼霸弗消失,立馬變得得雪上加霜。即便文斯用召命又吼了兩下,依舊于事無補。

  夜神一很頭疼,因為以當(dāng)前的血量,只要被納哆逮到一點機會,立馬就可以將文斯給秒了。到那時,他自己自是難逃一劫。

  拉鋸戰(zhàn)一直在,每一次跳躍或傳送,都巧妙地讓公會成員的光環(huán)脫鉤。

  納哆在后面步步緊逼,盡管他可以跟戰(zhàn)車公會的人同步前進,但斗神的移動速度顯然不是非職業(yè)選手可以跟上的。一旦慢了節(jié)拍,很容易讓他給逃了。

  于是,這種躲貓貓的打法,一直在失落之湖旁邊上演。

  值得一說的是,三代時期,給七職業(yè)平衡了不少。其中雙手法杖可以擁有回路效應(yīng)是一個,雙手武器可以格擋又是一個。

  二代的時候,經(jīng)常被人詬病的一點,是盾牌法師、騎士橫行天下。雙手武器幾乎沒有出頭之日,這很不合理,也不符合現(xiàn)實。

  弓弩為什么沒有無形的?

  箭矢為什么沒有屬性?

  學(xué)弓箭的戰(zhàn)法,槍系技能處在那里有什么用?等等問題。

  后來策劃們終于在玩家的一眾逼問之下,開始反思了設(shè)定上出現(xiàn)的一些問題,并在三代時期優(yōu)化。其中比較重點要提到的一點,是給每個基礎(chǔ)職業(yè)都增加了一個系、十個技能。

  戰(zhàn)法擁有兩系輸出、一系被動,在長槍和弓箭不能使用副手頁面進行切換之后,推出了輔助系。鷹眼技能可以增加視野和動態(tài)幀數(shù),邊走邊射的技能引生了游弓,隱秘技能引生了潛弓。

  盜賊,又或是刺客?,F(xiàn)在可以說是當(dāng)前以具現(xiàn)術(shù)為前提下,最為多變的職業(yè)。武學(xué)系和陷阱系作為輸出,影子系可以說是被動,也可以說是輔助。策劃在深思熟慮過后,還是選擇推出了被動,幫助提升陷阱和影子,進而衍生出機械師。

  死靈,當(dāng)前賽季的版本之子。曾經(jīng)的他,也是一路坎坷的,雖然有著一條褲腰帶打通地獄的傳說,但依舊有毒系打不了大佬,骨系打不了金怪的短板。被動的出現(xiàn),讓魂矛吃撕裂傷口、鬼魂吃崩壞打擊,毒系有了反復(fù)中毒引發(fā)的猝死、以及一個毒素光環(huán)。

  淬毒匕首從主動攻擊技能,變成了脫手附魔技能,能夠給匕首和鐮刀增加巨額毒素傷害。死靈用鐮刀施法的時候會附帶平砍,配合打擊觸發(fā)毒環(huán)的鐮刀死呼,一發(fā)兜割就有概率引發(fā)猝死。

  技能毒素、粹毒毒素、裝備毒素、光環(huán)毒素、觸發(fā)毒環(huán)的毒素,剛好一鐮刀疊滿五層且達成猝死觸發(fā)條件。疊滿五層后,在總傷害不變的情況下,毒素時間持續(xù)縮短引發(fā)爆炸性傷害,恰時會以五個毒素疊加的秒傷進行扣血,直到目標(biāo)的鎖血線,非常恐怖!

  鎖血線通常是百分之十。

  不過別瞎想了,一般的鐮刀可沒有升六孔,要真的玩鐮刀死呼,得用到斬鐮。

  蠻子是一攻擊一被動一輔助,主要缺乏群傷手段,按理說應(yīng)該需要一系群傷攻擊來補足蠻子的短板??墒遣恢朗悄膫€蛋疼的策劃,又給蠻子弄了一款被動,剛出來的時候差點讓玩家給罵瘋了。

  后來才發(fā)現(xiàn),是場誤會。

  新增的被動,叫打擊被動。蠻子在使用雙手武器的時候,從單體傷害變?yōu)榉秶簜?。跳躍技能可以用屁股砸死人了,戰(zhàn)錘的跳躍攻擊會砸裂地面造成恐怖的群傷,配合謎題甲能打出閃現(xiàn)狂戰(zhàn)士、對一條線的目標(biāo)進行傷害等等。

  按照武器的不同,劍、斧、錘、長柄、戰(zhàn)槍等等都會出現(xiàn)不一樣的打擊效果。

  最有意思的,當(dāng)屬拳擊狀態(tài)下的蠻子可以使用擒抱,對目標(biāo)進行持續(xù)性崩壞打擊,算是策劃官方玩梗了吧。

  騎士,作為天堂陣營的親兒子,增加了權(quán)杖類的被動。沒法子,幻刃的大行其道,多少有些違背了圣騎的初衷。牧師玩法,了解一下。

  法師,單、雙手法杖類被動。

  沃德,那必須重頭戲??!

  以前不是經(jīng)常被人吐槽,我德是一個沒完成的職業(yè)嗎?召喚系不如死靈,元素系不如法師,相同造價下的輸出跟其他職業(yè)根本沒法比。除了一個狂怒狼,一個炎爪熊,就沒有能玩的。

  不過,在講述我德新技能之前,得得先說說原本三系技能的變化。不是說這是個沒有完善的職業(yè)嗎?那先完善完善。

  瘟疫之王,烏鴉、毒藤、瘟疫三個技能可以聯(lián)動了。在瘟疫的加持下,烏鴉有概率可以觸發(fā)感染,且通過特殊材料的輔助,按等級增加烏鴉的數(shù)量,就是血量少了點。

  狼族女王,冰狼有了冰抗、狂狼有了物抗而且會撕裂傷口。再者,狼可以戴項圈了、也就是玩家的腰帶,以及一件皮質(zhì)輕甲。熊的話,則是可以戴頭盔和鎧甲,皮糙肉厚的熊則不需要分輕重甲。加上可以壓幀召喚,突然間扔三只戴著物免腰帶、身穿背叛的狂狼在你身邊出現(xiàn),就問你怕不怕?

  反骨狼?哈哈哈哈……

  暴君熊王,熊和變熊的聯(lián)動,加點攻擊力和血量,沒什么好說的。重點要說的是下一個,它的元素版本。

  暴雪冰熊,熊人德可以使用暴風(fēng)類技能了,可喜可賀。

  新系的技能,則是給我德提升被動的。元素支配啥的,是人家法師的,我德很不幸,沒有這個命。武器支配啥的,是蠻子和刺客的,我德很不幸,不是正牌戰(zhàn)士。

  大自然的親近?

  這是什么鬼?

  沃德親近大自然,使用木制武器比金屬制品的武器更有利于對大自然的呼喚?所以使用木制武器時,會自動增加二技能。

  嗯,有點蠻子那個感覺。

  四腳移動、獸人撲殺,這兩個被動倒是挺不錯的。還有就是,熊人的饑餓撕咬有概率觸發(fā)按倒,讓目標(biāo)失去攻擊和移動能力,持續(xù)流血直到泡泉水。

  然后……就……嗯,多了個安全性很好的鹿人變化,上半身還是人形,下半身還是兩只腳的,也不知道用來干啥的。只能說,我德不虧是你,從不讓人失望。

  綜合上述,基本上就是七職業(yè)的三代狀況總結(jié)。

  另外補充的幾點就是,雙手武器可以格擋了,上限是百分之五十;弓弩可以格擋了,上限是百分之四十,它們有無形了、箭矢開始有屬性了,所以要注意耐久哦;雙手法杖會有敏捷和智力兩種格擋模式,一種引發(fā)格擋狀態(tài),一種扣籃。

  大法師還是有他的好處的。

  最后的最后,是投擲武器。

  可以打孔鑲嵌,這本是一件好事,但是隨之而來的是,手持數(shù)量向現(xiàn)實情況的方向走,直接砍到、一把!

  玩電標(biāo)的,默默流下眼水……

  

夢里閑牛

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