第八集 牛場,霸弗(四)
“不過有一說一,幾年前的‘命中與防御機制’改動時,幾乎是場星際風暴?!辫F柱弱弱地說。
“雖然許多玩家都覺得,之前的機制確實有點蠢??赡芤舱且驗槟谴胃膭?,從而催促了英雄體系的建立……”
話說在凱普納三年的時候,推出了五裝備三法器的集成體系,是許多玩家十分喜愛的。乃至今日,依舊有許多玩家的本尊在組建自己喜歡的流派,洗裝備的人更是數(shù)不勝數(shù)。
比如說,鵝肝。
那個年頭,憑借著“無盡”這把武器的強大,電法、電標槍橫行一時,成為了絕大多數(shù)玩家所追捧的流派。無論是自己手持,還是給米山,清場掃怪無往不利。
當時流傳著這樣一句話:“法師一個養(yǎng)全家?!彪姺ǜ抢锩娴馁撸曳◣熖焐詭魉图寄?,曾一度被玩家調(diào)侃成“電法凱普納”。
左手“精氣”右手“電棒”。
一把“力量非凡之法術(shù)”的棒棒糖,加二十施法,然后再加三閃電、三連鎖閃電、三閃電支配。打兩個孔,塞兩顆五五電珠,專屬武器自帶八十藍量,簡直不要太強。
電法最強武器,沒有之一。
當時是這樣說的。
配合有些破壞平衡的“精氣”盾,單手杖加盾的法師幾乎占據(jù)了絕對的地位,以至于沒人意識到大法師其實更應該是拿雙手杖的??v觀所有的電影,幾乎都是如此,不是嗎?
好吧,電影可能也是忽悠人的。總而言之,這不是策劃喜歡看到的局面。
于是在凱普納四年,由魔法文明的法師公會帶頭,向策劃提議并通過了一項提議——魔法回路效應。
雙手施法,會產(chǎn)生額外的加成效果,這在魔法文明幾乎是一個不可撼動的定律。
手持雙手杖施法,法術(shù)技能等級,快速施法,法力恢復等與魔法施展相關(guān)的屬性,使用的時候會“乘以二點二”進行回路判定計算。
僅僅只是這樣,“梅格”這把雙手法杖立馬登上了神壇。原先的加五級技能立馬翻了一番,變成了加十一級,三十的快速施法變成了六十六,減火、冰、電三抗各百分之十五變成了減百分之三十三。如果放顆珠子的話,其中一個屬性還會上升到四十四,更別說這把“梅格”還有法力恢復的屬性。
至此,大法師、武僧兩個流派橫空出世。
由于過于變態(tài),二點二倍的回路效應,只存在了一個月不到就被策劃砍成了兩倍,但也足夠強大。
這時,偶爾會有小朋友會問,如果回路效應這么強,那“無盡”的減百分之五十五電抗翻一倍,豈不是無敵?如果真是這樣想,那可就大錯特錯了。
無盡這把武器的確厲害,可由于它需要長柄武器制作,無法享受回路效應。能夠享受回路效應的,必須是“法杖”或“魔法類雙手加持法器”,比如死靈的雙手鐮刀,這點必須清楚。正因為如此,才會誕生圣騎士使用雙手法杖的“武僧”流派,打不死怪有奇效。
“啊,不好意思。扯遠了。”鐵柱抱歉地說,“讓我們回到命中機制的話題……”
命中與防御的機制,為什么會被玩家稱為是愚蠢的設(shè)定呢?一個“反傷詛咒”給了我們答案。
在那個年頭,怪物的攻擊力都是很低的,以大魔王們?yōu)槔?,最高的不過才“五百七十”點攻擊力。哪怕是動用了傷害詛咒,也才一千一百四十。
再看看玩家自身,沒個上萬,都不好意思說自己的攻擊力及格。即便是被稱為刮痧的物理職業(yè),基本也在四千以上。基于怪物的血量都是超厚的,因此反傷效果往往都以百倍來計算,讓怪自身的攻擊回歸產(chǎn)生效果。
那如果這種反傷不是作用于怪物,而是玩家彼此呢?那會出現(xiàn)個什么效果?四千的傷害乘以四百給回自己?叫“我秒了我自己?”
再者,防御值跟傷害不直接掛鉤,僅僅影響命中,只要是被怪物擊中,就會扣除該怪物的攻擊力數(shù)值等同的血量。最高躲避命中概率,也只是百分之九十五。更奇葩的是,跑步的時候防御值自動歸零。
也就是說,哪怕是你穿著一套神裝,跑步的時候跟裸奔其實沒有任何區(qū)別。但凡只要你跑動,怪物的攻擊就會百分之百命中,這就太扯了!
于是乎,那些喜歡較真的玩家組織起來。
一次大規(guī)模的“轉(zhuǎn)化反傷圣騎士圍攻安姐”事件爆發(fā)了。所有騎士統(tǒng)一使用轉(zhuǎn)化技能,讓安姐手底下的怪攻擊安姐自己,再利用反傷靈氣對付安姐。
然后安姐發(fā)現(xiàn),自己好端端的一個魔王,竟然打不死自己的嘍啰。是的,任何一個都打不死。再加上多人組隊使得場景怪物的血特別的厚,這場折磨的圍攻,一直持續(xù)了近月。
整個月,只要安姐來場景上班打卡,那個地區(qū)就會圍著一大堆這樣的圣騎士。他們成群結(jié)隊,有著明確的分工,一些負責反抗光環(huán)、一些幫助隊友凈化毒素、一些提供祈禱回血。主要的攻擊手段,僅僅是轉(zhuǎn)化場景的小怪,讓他們?nèi)掳步恪?p> 堂堂的苦楚女王,硬是被自己叛變的小弟團團圍住,沒有辦法。她被這些玩家折磨,直到下班打卡?;谕婕覀兊倪@種騷操作,場景怪物的攻擊力體制幾乎癱瘓。
然而最痛苦的還不是安姐,大蟲子作為痛苦之王,被反傷死靈虐得是一個慘字。打也不是,不打也不是,差不多以每兩分鐘在場景刷新的方式,從上班被虐到下班。唯一能打得過的,只有“卡”。
魔王們很無奈,一直被這群人搞下去,也不是辦法,只好找天使一起商議對策。
伴隨著安姐一招毒環(huán)干掉了自己所有手下,怪物穿裝備制度上崗,原先的攻擊力也就變成了他們的基礎(chǔ)攻擊數(shù)值。命中機制,也隨之與防御數(shù)值脫鉤,開始朝攻擊占據(jù)空間的方向進行發(fā)展。
至此之后,單挑魔王成為傳說。
地獄火把,天堂桂葉,變成了超級昂貴的東西。魔王、大天使開始擁有包括“惡魔”、“天使”在內(nèi)的六個詞綴,六種屬性中按喜好選其中兩種免疫,還穿裝備。
安姐不禁一聲冷笑。
“都是你們逼我的?!?p> 弱弱地說一句,安姐至今無法火免……