第二十四章 輪回法則(中)
我聞言后點(diǎn)了點(diǎn)頭,有了之前的應(yīng)用場景做鋪墊,再加上老爹說得這么仔細(xì),所以即便老爹沒有故事來借喻,我也把這個(gè)for的用法聽懂了。
「老爹老爹,我發(fā)現(xiàn)輪回變數(shù)那部分代碼完全可以放在輪回執(zhí)行的內(nèi)容里邊???對不對?」
結(jié)合這老爹在畫圖工具上打出的那一段代碼,再加上老爹給我講解時(shí)備注的那一段文字,我得出了這么一個(gè)結(jié)論。
「的確如此!至于為什么要放在那個(gè)地方嘛,老爹不知道開發(fā)這門語言的人當(dāng)時(shí)是怎么想的,所以也給不出確切的答案。」
老爹點(diǎn)了點(diǎn)頭,而后笑著對我說道。
我臉一紅,看來老爹已經(jīng)猜到我要問什么了,得到這么一個(gè)不算答案的答案,我雖然有些不甘心,但也只好作罷。
「還有一個(gè)問題,一維數(shù)組的賦值和取值的確可以用for來完成,那二維數(shù)組怎么辦呢?二維數(shù)組需要用兩個(gè)輪回分別控制行和列才行???」
「哈哈,你自己都已經(jīng)說出答案了,為什么還要問我?。俊?p> 聽了我的提問后,老爹哈哈笑道。
「我說出答案了?你是說!可是我不知道怎么使用連個(gè)輪回??!」
我愣了一下,意識到了問題的所在。
「一分鐘等于多少秒鐘?」
「?。?0秒啊,怎么了?」
我原本以為老爹會給解疑,沒有想到他卻突然問了一個(gè)莫名其妙的問題。
「那你見過那種指針式的鐘表吧?」
「嗯,我們教室里面還掛了一個(gè)呢?!?p> 我點(diǎn)了點(diǎn)頭。
「好,你看哈,秒針走一圈,分針也才走一個(gè)刻度。如果我們把一個(gè)刻度比作一次輪回的話,那么分針輪回一次,秒針要輪回60次,這個(gè)沒有問題吧?」
老爹見我點(diǎn)了點(diǎn)頭,又接著說道:「如果我們用一個(gè)變量min來代表分針,用給一個(gè)變量sec來表示秒針,你覺得怎么用for來表示它們的關(guān)系?」
「
int min = 0;
for(int sec = 0; sec < 60; sec++)
{
min++;
}
」
「嗯,你說得也沒有錯(cuò)了,不過老爹想告訴你的不是這樣,而是這樣的:
for(int min = 0; min < 1; min++)
{
for(int sec = 0; sec < 60; sec++)
{
}
}
你看,是不是min輪回一次,sec要輪回60次?」
「可是,sec在輪回的時(shí)候,為什么min就停下來了?」
我不解道。
「你忘了,我一開始就和你說過,當(dāng)for在開啟輪回的時(shí)候,它所在的空間時(shí)間會停止。同樣sec在輪回的時(shí)候,min的輪回也就停止了,必須等到sec輪回完成,min才能開啟下一輪輪回。」
「等等,我要捋一捋這其中的關(guān)系,感覺有些混亂了。」
經(jīng)過長達(dá)十分鐘的思考,我總算理順了思路,不過問了確認(rèn)我是對的,我特意寫了一個(gè)遍歷二維數(shù)組的案例。在得到老爹的肯定后,我總算是松了一口氣。
真是沒有想到,就想偷懶加載一個(gè)地圖而已,居然弄出了這么多幺蛾子。不過這下好了,推箱子這個(gè)游戲加載地圖這一塊的功能總算是要完成了。
像這種程序編寫起來才有意思嘛,之前那些案例簡直……
「那個(gè)……不好意思哈,還有一個(gè)知識點(diǎn)沒有講完,你忘了,還有一個(gè)同樣掌管輪回的while呢?!?p> 我心里正得意的時(shí)候,老爹不合時(shí)宜地澆了我一盆冷水。我剛剛那點(diǎn)得意瞬間消失得無影無蹤,小臉苦得跟苦瓜似的。
「while的用法比for簡單多了,而且剛剛已經(jīng)提到它了哦!」
「我說了么?我怎么不記得了?」
我摸著下巴想了一會兒,確認(rèn)自己沒有說過和這個(gè)叫「while」的混沌先民相關(guān)的東西。
「你剛剛不是說for的輪回變數(shù)可以放在輪回內(nèi)容里面么?如果你這么做的話,就和while的形式一樣了,你看,while的格式是這樣的:
while(輪回條件)
{
輪回內(nèi)容;
}
如果我們同樣要完成給int array[1000]賦值的話,用while就是這樣:
int i = 0;
while(i < 1000)
{
array[i]= i;
i++;
}
相信我不說,你現(xiàn)在能知道while的特性吧?」
「嗯,的確很簡單,現(xiàn)在應(yīng)該可以繼續(xù)完成加載地圖的功能了吧?」
我有些迫不及待地問道。
不知道從什么時(shí)候開始,我總想趕快把這個(gè)游戲給完成了過過癮,順便在上電腦課的時(shí)候拿出來在班上的同學(xué)面前炫耀炫耀。
到時(shí)候大家都用驚嘆、崇拜的目光看著我,這場面想想都讓人激動。
「不著急,不著急。說完了while,老爹還要給你說一下while的小伙伴,do while,以及for和while命中注定的兩個(gè)宿敵。從for和while出生到現(xiàn)在,它們倆對上它們的宿敵都從來沒有贏過?!?p> 老爹悠悠地感嘆了一聲。
聽老爹這么一說,我感覺這不是說的我的小弦子么?我也是從來都沒有贏過小弦子一次,經(jīng)常會生出一種「既生瑜,何生亮?」的感嘆。如此,我倒是要看看for和while的宿敵有什么能耐。
老爹見成功吸引了我的好奇心,嘴角勾起了一絲不易察覺的弧度。
「先說說do while,剛剛說的while給數(shù)組賦值的例子來說,如果一開始i 大于等于1000的話,此時(shí)while的輪回條件不成立,輪回內(nèi)容一次都不會執(zhí)行,對吧?」
「嗯,的確是這樣。」
我點(diǎn)了點(diǎn)頭。
「這個(gè)do while恰好和這個(gè)相反,因?yàn)樗軌虮WC輪回的內(nèi)容至少執(zhí)行一次!其他的特性就和while一模一樣了。我們先看看它的格式:
do
{
輪回內(nèi)容
}
while(輪回條件);
它的執(zhí)行過程是先執(zhí)行do里面的輪回內(nèi)容,然后再判斷while中的輪回條件,成立就繼續(xù)輪回,否則退出輪回。所以輪回內(nèi)容一定會被執(zhí)行一次?!?p> 「嗦嘎!」
「說完了伙伴,接下來就要說它們的宿敵了。它們的宿敵有兩個(gè),一個(gè)是continue,另一個(gè)你認(rèn)識——break。」
「break它不是switch的小伙伴么?怎么哪兒都有它!」
「哈哈,既然如此,我們就先說break是怎么把for和while按在地上摩擦的。其實(shí)你只要記住一句話,break會結(jié)束離它最近的for或者while的輪回。
比如:
for(int i = 0; i < 100; i++)
{
if(i == 2)
{
break;
}
}
原本這個(gè)for要輪回100次,但是在第三次的時(shí)候遇到了break,于是整個(gè)輪回就結(jié)束了。
同樣的,while也是如此。之所以給你強(qiáng)調(diào)『最近』這兩個(gè)字,是因?yàn)樵诙嘀豧or、while嵌套,它們相互嵌套的時(shí)候,很多初學(xué)者不知道break停掉的是誰的輪回。」