章152 陣營(yíng)對(duì)立之始
由于游戲官方堅(jiān)持追求的超高擬真體驗(yàn),戰(zhàn)役模式對(duì)核心計(jì)算機(jī)的物理模擬引擎、超智能運(yùn)算能力造成了沉重的負(fù)擔(dān),所以才會(huì)造成限時(shí)開(kāi)放的尷尬局面,所謂的普通模式,不如說(shuō)是用來(lái)維護(hù)核心處理器時(shí)的“半休眠”時(shí)間。
而為了補(bǔ)償玩家,延續(xù)戰(zhàn)役時(shí)的劇情結(jié)構(gòu),豐滿(mǎn)整個(gè)游戲世界的故事細(xì)節(jié),“劇情任務(wù)”也就應(yīng)運(yùn)而生。如此才讓玩家和游戲的互動(dòng)變得更頻繁有趣~
參軍,無(wú)疑就是普通玩家極大延長(zhǎng)自身戰(zhàn)役模式時(shí)間的一種最行之有效的手段。
畢竟哪怕是劉逸飛這樣的老手,也不是隨隨便便就能輕易觸發(fā)劇情任務(wù)的,想將劇情任務(wù)塞滿(mǎn)自己的游戲時(shí)間更是妄想。
但劇情任務(wù)代表的戰(zhàn)役模式下又有極高的強(qiáng)化回饋,玩家自然而然就會(huì)不滿(mǎn)足于稀有的劇情數(shù)量,哪怕軍隊(duì)體系下發(fā)的“日常訓(xùn)練劇情”相對(duì)枯燥,也依舊會(huì)成為很多玩家強(qiáng)化自身的首選……
當(dāng)然了,這些變化都是將來(lái)才會(huì)發(fā)生的,眼下的玩家們對(duì)于游戲理解過(guò)于“無(wú)知”了,還處在追求職業(yè)等級(jí)、附加屬性和裝備屬性的階段,一時(shí)半會(huì)的他們還醒不過(guò)彎來(lái)。
劉逸飛所想的正是趁著這段時(shí)間差趕緊加入軍隊(duì),通過(guò)每天四小時(shí)的穩(wěn)定訓(xùn)練時(shí)間來(lái)進(jìn)一步拉開(kāi)和普通玩家的實(shí)力差距。
上一周由于新兵還沒(méi)正式開(kāi)訓(xùn),劉逸飛做賊般“偷”到了每天2小時(shí)的自由訓(xùn)練時(shí)間已經(jīng)樂(lè)得不行了,本周他原本以為終于能將日常訓(xùn)練時(shí)限上翻至四小時(shí)了,可等真的打開(kāi)任務(wù)列表一看——日常訓(xùn)練目錄下的總時(shí)長(zhǎng)居然變成了六個(gè)小時(shí)!??!
不過(guò)這不全是好消息,對(duì)應(yīng)更長(zhǎng)久訓(xùn)練時(shí)間的福利,“精銳”的要求也隨之而來(lái)——單獨(dú)訓(xùn)練中體力不再刷新。
如果是一般士兵的情況,“日常訓(xùn)練·跑步(30分鐘)”、“日常訓(xùn)練·揮劍攻擊(30分鐘)”和“日常訓(xùn)練·射擊訓(xùn)練(30分鐘)”之間的體力情況都是單獨(dú)計(jì)算的,玩家進(jìn)入每一個(gè)小任務(wù)的時(shí)候都默認(rèn)為體能完備的狀態(tài)。
這其實(shí)是一種巨大的福利,不用考慮體力恢復(fù)的成本和等待恢復(fù)時(shí)消耗的時(shí)間,每一次都可以竭盡全力去訓(xùn)練,極大的提高了基礎(chǔ)屬性的提升速度,只不過(guò)會(huì)影響到玩家在極限狀態(tài)下的鍛煉時(shí)間,說(shuō)白了就是體質(zhì)在增加,但是想練出一些技巧甚至是天賦就很難,整體鍛煉效果不及戰(zhàn)役時(shí)的全擬真。
但到了劉逸飛這里,所有的單獨(dú)小訓(xùn)練任務(wù)都默認(rèn)使用同一條體力槽,如果他的實(shí)力不夠的話,意味著他很有可能無(wú)法堅(jiān)持到底,有部分每日訓(xùn)練任務(wù)會(huì)被迫放棄……
好在劉逸飛實(shí)力基礎(chǔ)杠杠的~戰(zhàn)役里全天候八小時(shí)都堅(jiān)持的下來(lái),這邊總計(jì)六小時(shí)問(wèn)題不大,也就是不能任性的爆發(fā)全力而已,必須每個(gè)單獨(dú)的小任務(wù)都小心控制著完成而已。
同時(shí),為了提高鍛煉效率,劉逸飛本能地開(kāi)始將任務(wù)排序——實(shí)戰(zhàn)演練之類(lèi)的放在最前,雖說(shuō)體力消耗更大,但也能讓后續(xù)的一連串訓(xùn)練不斷加深不良狀態(tài)下的適應(yīng)性。
排在第二序列的是各類(lèi)武器熟練度的訓(xùn)練,在體力不全的情況下,如何更穩(wěn)定的揮劍、射擊、投擲之類(lèi)的,確保打擊力度和命中率是劉逸飛需要考慮的問(wèn)題。
最終才輪到諸如長(zhǎng)跑、舉重、深蹲、越野等一系列的基礎(chǔ)體力強(qiáng)化,此時(shí)他的狀態(tài)處于低谷,這些不需要牽扯太多心神的機(jī)械訓(xùn)練正是能讓他保持對(duì)呼吸控制注意力的時(shí)候,同時(shí)也能順帶鍛煉精神韌性……
安排妥當(dāng)后,劉逸飛開(kāi)始根據(jù)自己調(diào)整的訓(xùn)練計(jì)劃進(jìn)行每日基礎(chǔ)訓(xùn)練。除此之外,他每天還有兩小時(shí)的時(shí)間在普通模式下度過(guò)——本身鍛煉效果就比劇情差了一倍以上,剩下的這點(diǎn)時(shí)間劉逸飛就不和自己過(guò)不去了,連王宮演武場(chǎng)都懶得去了,將注意力轉(zhuǎn)移到了學(xué)識(shí)累積上。
想在普通模式下也維持高效鍛煉,屬性“毒藥”必不可少,他要加快投入研發(fā)的速度——而且還可以用來(lái)賣(mài)錢(qián)!
“毒藥”最核心的價(jià)值一時(shí)半會(huì)的玩家們未必會(huì)發(fā)現(xiàn),但作為明面上的效果,用來(lái)打BOSS什么的也是極好的,特別是削弱力量類(lèi)的屬性毒藥,基本就沒(méi)有物理攻擊系的BOSS不怕的,賣(mài)給那些大公會(huì)銷(xiāo)路必然不錯(cuò)……
同時(shí),關(guān)于“通關(guān)噩夢(mèng)狼穴”副本的事情也要提上日程了~眼下已是游戲正式開(kāi)服后的第八周,月底之前,劉逸飛打算讓玩家們體會(huì)一下所謂“噩夢(mèng)狼穴”的“噩夢(mèng)”二字的真正含義~
與劉逸飛將絕大部分精力用于戰(zhàn)役開(kāi)拓局面、努力觸發(fā)劇情任務(wù)和不斷積累基礎(chǔ)底蘊(yùn)不同,游戲里數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的玩家目前仍停留在游戲表面,追求著普通模式下的所謂殺怪、刷經(jīng)驗(yàn)、刷裝備、隱藏職業(yè)、副本成就等等。
不是說(shuō)這些東西不好玩,只是如果僅憑這些的話,《英雄無(wú)敵之戰(zhàn)爭(zhēng)世界》就跟市面上的其他虛擬游戲沒(méi)有區(qū)別了,只是換了一層皮,沒(méi)有絲毫的靈魂內(nèi)涵可言。
而在這些“膚淺”的游戲內(nèi)容里,最受大家追捧的依舊是出現(xiàn)在埃拉西亞的“噩夢(mèng)狼穴”副本。
是的,至今為止,這依舊是整個(gè)游戲范圍內(nèi)獨(dú)一無(wú)二的官方副本,在引起其他七族玩家在論壇上強(qiáng)烈抗議的同時(shí),也引起了驚人的“游戲移民潮”的爆發(fā)。
有人直接刪號(hào)在城堡陣營(yíng)重建角色,有人不遠(yuǎn)萬(wàn)里將游戲中其他陣營(yíng)的角色一路跑來(lái)這邊只為了體驗(yàn)一把刷副本的簡(jiǎn)單快樂(lè)……
當(dāng)然了,能這么干的人目前也只有塔樓、沼澤、精靈這另外三方所謂“光明陣營(yíng)”的玩家了,至少他們還能在埃拉西亞獲得基礎(chǔ)的公共服務(wù),傳送陣什么的也是說(shuō)走就走,無(wú)非就是因?yàn)楫愖逅愿黝?lèi)消費(fèi)價(jià)格更貴而已。
隔壁野蠻人、惡魔、地下城、亡靈四族的玩家才叫真的慘!想過(guò)來(lái)都不可能!因?yàn)榘@鱽喌腘PC一見(jiàn)到他們就追著殺,默認(rèn)紅名!商店拒絕買(mǎi)賣(mài)服務(wù),系統(tǒng)不發(fā)任務(wù),傳送陣坐不了……甚至連異族的玩家看到了他們都要追著殺!因?yàn)榘@鱽喌耐婕覛⑦@些“黑暗陣營(yíng)”的玩家居然額外獲得軍功!
這一下所有黑暗聯(lián)盟的玩家真的是要抑郁了……