系統(tǒng):人物賬號已建立,請選擇游戲模式。
這是進入游戲前的最后一步。
所謂的游戲模式就是選擇自由模式還是智能模式。
選擇智能模式,系統(tǒng)會引導玩家或者說控制玩家中規(guī)中矩的施展技能,不會出現(xiàn)技能因為操作問題而產(chǎn)生失敗,技能傷害自然也是固定的100%。
但自由模式下就不同了,只要你操作稍微有些失誤,就會宣告技能使用失敗。哪怕成功用出技能,也會因為完成度低下導致傷害遠低于正常值。
這個模式倒不是蒼穹境界首創(chuàng),過去某款游戲也曾經(jīng)使用過這個設定。
在那款游戲設定里,玩家打出多少完成度就造成多少傷害,所以高手注定傷害是要高出普通玩家的。
不過這些普通玩家忍忍也就算了,畢竟MMORPG游戲又不是競技游戲,不可能做到完全的公平,更何況那款游戲還有所謂的商場這種超級破壞平衡的東西在,所以頂級高手比普通玩家技能傷害高幾個百分點也不是不能忍受,畢竟那也是別人通過努力和天賦打出來的。
但在某個頂級職業(yè)玩家第一次打出百分百完成度后,情況徹底變了——人們發(fā)現(xiàn),百分百完成度技能傷害不是百分百,而是TM的百分之一百五十,而且還附帶一個額外特效。
百分之一百五十傷害是什么概念?
一名純休閑玩家的技能完成度大概在百分之五十左右,也就是說他一個技能的傷害只有原本的百分之五十。
換句話說,一個頂尖級別的職業(yè)玩家,一個同樣的技能,打出來的傷害是休閑玩家的三倍——這還沒算高完成度帶來的熟練度加成,技能等級優(yōu)勢以及額外特效呢。
想想看吧,如果lol里,你的對手技能傷害比你高百分之二十會出現(xiàn)什么樣的情況。只要不是段位壓制或英雄克制,你絕對會被滾雪球滾到死,然后那名玩家直接全場亂殺,把一個競技游戲變成他個人的單機游戲。
如果技能傷害差距達到三倍,那就算是一名黑鐵玩家都能把職業(yè)玩家打的找不到北,直接摁在地上各種摩擦。
那款游戲雖然不是純粹的競技游戲,甚至連平衡性都做的比較糟糕,但如此懸殊的技能傷害差距依然給游戲的平衡帶來極大的破壞。
本來那些頂尖級玩家就比普通玩家有著很多優(yōu)勢,現(xiàn)在再加上技能傷害的巨大差距,使得頂級玩家和普通玩家的差距達到了一個匪夷所思的程度:頂級玩家完全可以憑借這種巨大差距滾出一個超級巨大的雪球。使得普通玩家哪怕用再多的時間,花再多的精力都無法彌補。
如此巨大的差距甚至讓那些作為收益方的頂級玩家都看不過去了,覺得這種技能傷害差距實在太過變態(tài),因此跟普通玩家一起像游戲公司提出抗議,直接取消了自由模式的設定。
蒼穹境界的自由模式當然不可能那么變態(tài),就算你打出百分百的完成度,傷害也就只有百分百的傷害,就是技能熟練度增加的速度會比智能模式高出那么一點。而且為了照顧那些手殘的休閑玩家,還推出了智能模式,使得他們可以輕松打出百分百傷害的技能。
也就是說,選擇自由模式的玩家無論如何努力,打出的技能傷害都一定要比智能模式的玩家低,最多就是技能升級技能速度稍微快那么一點。
不過即使如此,內測時期大部分玩家還是選擇了自由模式。理由很簡單,因為他們對自己的技術有信心,相信自己經(jīng)過練習可以穩(wěn)定的打出百分百或接近百分百的完成度。
但事實證明,他們錯了,而且錯的非常厲害。
以他們的技術,稍微努力一下的話達到百分之八十以上的完成度不是難事,但百分之八十以上,每提升一點都是一道天塹。
就算是那些驚采絕艷,有著超高的游戲天賦和技術的玩家,也沒辦法把熟練度提升到百分之九十以上,這意味著他們的傷害永遠比不上那些休閑玩家。
別小看這百分之十的傷害差距,很多時候勝負就在這一點傷害上面。至于那增加的額外熟練度,根本無法彌補損失的那百分之十傷害。
所以到了正式運營,已經(jīng)沒有任何玩家會選擇自由模式了——說錯了,是絕大多數(shù)玩家都不會選擇自由模式。
這個世界上從來不缺自以為是的白癡。自以為學了一點武術就能打出高完成度技能,或天真的以為百分百完成度有隱藏好處的人絕對不在少數(shù)。
蕭炎是一個很有自知之明的人,他知道無論自己多么努力都不可能達到百分百完成度。那需要的不僅是努力,更需要天賦。況且他打算走的路線也不需要依賴這些。
一陣暈眩感過后,掙開眼睛的蕭炎便發(fā)現(xiàn)自己置身于一個僻靜的小鎮(zhèn),入目之處滿是NPC以及充滿歷史感的建筑。
在他登陸沒多久,一道接一道的白光閃現(xiàn)。這些都是跳過了開頭動畫,深知早點進入游戲的重要性的玩家。
黑水鎮(zhèn),這里是蕭炎出生的城鎮(zhèn)名。
初始玩家能夠選擇的只有自己出生的島嶼,但城鎮(zhèn)卻是隨機的,想要匯合還需要花費一點力氣。
“蕭哥,我進游戲了,初始城鎮(zhèn)是落霞鎮(zhèn)?!迸肿幼钕劝l(fā)來信息。而其他人也陸續(xù)把自己的坐標發(fā)了過來。
整個工作室,竟然都被打亂到分配到不同的城鎮(zhèn),沒有誰是一開始就在一起的。
不過從概率上來說,也算是比較合理吧,沒有抱怨的理由。
像其他人交代了自己所在地之后,蕭炎打算先去獲得生活職業(yè)。
生活職業(yè)可是這個游戲核心內容之一,其重要度不亞于戰(zhàn)斗職業(yè),選擇適合自己的生活職業(yè)可以起到事半功倍的效果。
不同于其他網(wǎng)游只能選擇一個生活職業(yè)發(fā)展,這個游戲在生活職業(yè)的選擇上倒是沒有什么限制。只有玩家愿意的話,就算將游戲中所有的生活職業(yè)全部就職也不是什么問題,唯一限制著玩家的只有個人的精力而已。
但是可以兼任不等于應該兼任。蒼穹境界雖然允許玩家兼任多個生活職業(yè),但考慮到生活職業(yè)必須提升到高等級才有用這點使得專攻一個生活職業(yè)顯然要比兼職多個生活職業(yè)要更有效率。
通常來說,非純正生活職業(yè)玩家都會選擇一些不需要投入太多精力就可以見效的生活職業(yè),比如礦工、草藥師、商人等非生產(chǎn)系職業(yè)。
而主攻生活職業(yè)的玩家則會選擇鍛造師,藥劑師和煉金術師等生產(chǎn)系職業(yè)。
蕭炎打算主攻的方向是藥劑師,一個純粹的生產(chǎn)系生活職業(yè)。
這倒不是因為他自大,認為自己能夠同時兼顧生活職業(yè)和戰(zhàn)斗職業(yè),那是不可能的。樣樣通的結果必然是每樣都不精通,哪怕是身為重生者的他也不可能同時兼顧戰(zhàn)斗職業(yè)和生活職業(yè)。他之所以會選擇藥劑學的理由就是他的藥劑學就是他的戰(zhàn)斗職業(yè)發(fā)展方向。
盜賊的流派很多,但最主要的戰(zhàn)斗流派只有三個——連擊點數(shù)流,攻速特效流以及毒素流。
其中,選擇連擊技能流和攻速特效流無疑是最多的,而選擇走毒流的盜賊可以說是萬中無一,甚至選擇暴擊流的盜賊都比選擇毒流的盜賊要多。
理由很簡單,毒賊的殺敵效率實在太慢了!
對追求爽快和高傷害的玩家來說,毒賊那種慢慢磨死敵人的戰(zhàn)斗實在不為他們所喜。但只有蕭炎知道,毒流才是盜賊真正意義上的最強流派,才是盜賊這個職業(yè)區(qū)別于其他職業(yè)的最強能力。
因為毒是無視防御和抗性的,不管是BOSS還是小怪,只要沒有毒抗,那造成的傷害都是一樣的。
這也意味著毒流盜賊是最容易越級挑戰(zhàn),并創(chuàng)造奇跡的存在。
當然,這個游戲不存在無敵的流派,毒賊自然也有著自己的弱點。
第一,毒賊的天敵很多。不管是能夠完全免疫毒素的亡靈、魔像、元素生物還是那些毒抗高到發(fā)指的毒蟲毒蛇毒蜘蛛等毒系生物,都可以把毒賊克的死死的,讓毒賊沒有任何發(fā)揮的空間。
其次,毒賊對外物的依賴極大。走攻速特效流和連擊點數(shù)流的盜賊只要成型了,戰(zhàn)斗力是不會有太大的波動的。但毒賊就算成型了,但要是你手上沒有一瓶拿得出手的毒藥,那你依然是一個戰(zhàn)五渣。
最后,毒賊不容易補刀,刺殺以及搶BOSS。在蒼穹境界里,補刀是一門非常重要的技術,特別是在副本里尤其如此。
游戲里很多副本都會出現(xiàn)玩家與NPC并肩作戰(zhàn)的情況,而被NPC殺死的怪物是沒有經(jīng)驗和掉落的。這時候就需要考驗到玩家的補刀技術了。你的補刀技術越高,那自然能搶到更多的怪物,獲得更多的經(jīng)驗。
甚至你在野外碰見其他團隊的人打BOSS,你要是其他流派的盜賊還有機會可以靠自己的高爆發(fā)去搶一下BOSS,但如果是毒賊的話,你靠什么搶?毒嗎?別開玩笑了!