講道理,土豆村才100名玩家,這100人之中沒有人有魔法天賦也是大概率事件,很正常。
但是土豆村的玩家們不是一般的本地土著?。?p> 他們是玩家!
作為網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家,他們肯定需要自由的選擇職業(yè)??!
如果一款奇幻色彩的網(wǎng)絡(luò)游戲,明明有魔法師的設(shè)定,卻讓玩家不能成為魔法師?
那這款網(wǎng)游肯定是要被噴的。
不少現(xiàn)場的玩家們都開始口吐芬芳。
“和諧和諧和諧和諧……”
“弗林領(lǐng)主,你給弗狗帶個話,讓他趕緊把法師搞出來。”
“郁悶啊,當(dāng)不成法師的我只好當(dāng)射手了?!?p> “趕緊更新一個補丁吧,這魔法天賦的覺醒率有問題。”
“沙比游戲!”
其實失望的不僅是玩家們。
弗林自己,在看到近100名檢測的勇者中,居然沒有一個人擁有魔法天賦之后,對這個結(jié)果也是很失望。
一方面,弗林是想自己的勇者當(dāng)中出現(xiàn)一批魔法師的。
多職業(yè)配合多兵種作戰(zhàn),這樣才能使自己的軍力更加強大。
純物理的菜刀隊,遇到那種物理抗性點滿的大BOSS,很難打!
另一方面,弗林畢竟是《超能者戰(zhàn)紀2》的游戲設(shè)計者和策劃。
從心里出發(fā),弗林也是想盡可能的完善《超能者戰(zhàn)紀2》這款游戲。
畢竟,為玩家服務(wù)可是弗林的人生信條之一!
如果《超能者戰(zhàn)紀2》無法讓玩家自由選擇魔法師職業(yè),那只能說這是自己這名游戲設(shè)計師的鍋。
弗林想要解決這個問題。
弗林,想要把自己的游戲開發(fā)的更好。
想到這里,弗林不禁有點生氣了。
假如這里還是地球,自己隨心所欲的開發(fā)游戲,豈能連區(qū)區(qū)一個法師職業(yè)的問題都被難倒?
自己體內(nèi)的小木門系統(tǒng),怎么感覺越看越像是個鐵憨憨?
弗林詢問了系統(tǒng),關(guān)于玩家魔法天賦該怎么激活的問題。
并且弗林甚至有點生氣的開噴問道:“我說系統(tǒng)啊系統(tǒng),你好歹是叫小木門系統(tǒng),掛著我開發(fā)的小木門工具的旗號?!?p> “我自己在地球上開發(fā)的小木門工具,功能可是超級強大的?!?p> “你這也不懂那也不行,那你還算什么系統(tǒng)!”
弗林對著系統(tǒng)一通狂噴!
系統(tǒng)本身是莫得感情的系統(tǒng),系統(tǒng)自然不會因為被弗林噴而改變什么。
但好在這一次系統(tǒng)并沒有讓弗林失望。
系統(tǒng)的確是沒法直接授予玩家們魔法。
但系統(tǒng)可以幫助激活玩家們的魔法天賦!
系統(tǒng)解答了弗林關(guān)于魔法天賦的問題:
本世界人類的魔法天賦,一部分來源于先天的遺傳,但更多的情況是后天的隨機變異。
總而言之,運氣占了很大的成分。
一位什么都不懂的平民兒子,他運氣好的話就有可能會覺醒魔法天賦。
當(dāng)然,魔法師的后代覺醒魔法天賦的概率會高很多。
包括弗林也是遵從著這個世界的規(guī)則。
弗林并沒有覺醒魔法天賦,這意味著弗林幾乎不可能使用魔法。
本世界土著們魔法天賦的情況,弗林大概是也是了解的。
但玩家們和這個世界的人類不同。
別看經(jīng)過魔女真的檢測,土豆村的玩家們現(xiàn)在沒一個擁有魔法天賦,但實際上,玩家們?nèi)巳硕加锌赡艹蔀橐幻Х◣煛?p> 玩家之中沒有魔法師,又或者說玩家人人都是魔法師。
因為對于玩家們來說,他們覺醒魔法天賦的條件,并不是先天遺傳或者后天變異。
而是在于基礎(chǔ)屬性。
在《超能者戰(zhàn)紀2》這款游戲中,玩家想要激活自己的魔法天賦,必須要有10點以上的基礎(chǔ)智力屬性。
只要有10點的基礎(chǔ)智力屬性,玩家就有資格去學(xué)習(xí)使用魔法。
用這個世界的說法,那就是玩家將會覺醒魔法天賦。
10點智力屬性,這意味著玩家開局的送的10點基礎(chǔ)屬性,必須全部都加在智力上面。
否則智力屬性,是不能達到激活魔法天賦的最低要求的。
這樣就很尷尬了。
因為玩家們肯定都加了點??!
弗林感覺這個設(shè)定有點坑爹,本想再噴兩句系統(tǒng),但想了想還是算了。
弗林,還是把系統(tǒng)告知的內(nèi)容,通過公告修改潤色發(fā)了出去。
本來,弗林以為這條公告對現(xiàn)場的玩家們沒什么用,只有準(zhǔn)備擴招一個萌新進來試驗加點。
但沒想到,現(xiàn)場眾玩家之中,居然還真有玩家沒加點!
一個昵稱叫倉鼠王的玩家,他進游戲好幾天了,但一直都存著點數(shù)沒有加點!
其他的倉鼠玩家,都是存錢、存雜貨,這個倉鼠王竟然連加點都存!
確實是個狼人!
倉鼠王說出自己沒有加點的事實之后,當(dāng)即被其他的玩家們慫恿著加了10點智力。
于是倉鼠王的基礎(chǔ)智力屬性就變成了10點。
此時,倉鼠王再進入檢測天賦魔法陣之中,就果然的亮了綠燈。
魔法天賦!
出現(xiàn)了!
弗林露出了笑容,周圍的圍觀群眾們更是歡呼了起來。
此時,系統(tǒng)發(fā)出了一條很有用的消息。
【成就:魔法天賦】已解鎖,開啟基礎(chǔ)屬性轉(zhuǎn)化功能。
看了這個功能的內(nèi)容,弗林總算是放了心——原來如此,系統(tǒng)的設(shè)定看來并沒有太大的問題。
基礎(chǔ)屬性轉(zhuǎn)化功能,允許玩家們把自由的轉(zhuǎn)化自己的基礎(chǔ)屬性:可以力量轉(zhuǎn)敏捷、可以敏捷轉(zhuǎn)智力、可以智力轉(zhuǎn)力量
反正就是力量、敏捷、智力,都可以按自己想要的轉(zhuǎn)。
但是,轉(zhuǎn)化屬性是要付出代價的。
這種類似于洗點的功能,怎么可能沒有懲罰機制呢?
不然玩家們天天玩轉(zhuǎn)職,這誰受得了?
每名玩家可以獲得10點屬性的無懲罰轉(zhuǎn)化額度。
這10點的無懲罰轉(zhuǎn)化額度,讓玩家們可以自由無壓力支配。
比如邪惡熊貓,他就可以把自己加在力量和敏捷上的10點,轉(zhuǎn)化為智力,從而激活魔法天賦。
但在這10點之外,假如以后邪惡熊貓又通過日常冒險獲得了10點力量。
這10點力量想要轉(zhuǎn)化為智力的話,那就要付出代價了。
每2點屬性,才能轉(zhuǎn)化為1點其他屬性!
這就限制了玩家們的瞎B亂轉(zhuǎn)屬性,如果左轉(zhuǎn)右轉(zhuǎn),把自己的屬性越轉(zhuǎn)越少,那這個號基本可就是從零開始了。
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