雖然我們7個(gè)人被殺了4個(gè),哥布林強(qiáng)盜手持砍刀瘋狂殺戮。
雖然我們沒打過哥布林強(qiáng)盜,但我們收獲了經(jīng)驗(yàn)……
天花亂墜的吹了半天,結(jié)果被怪殺的屁滾尿流。
于是下方評(píng)論區(qū)紛紛的吐槽了起來。
“哥布林這種five怪不該是一刀一個(gè)嗎?這個(gè)藍(lán)蛇的PVP冠軍有點(diǎn)水啊?!?p> “現(xiàn)在的內(nèi)測玩家都是鐵憨憨嗎?怎么打了這么久連哥布林都打不過?!?p> “鍵盤俠們!看清楚,這是全真實(shí)的游戲,你們連殺個(gè)雞都不會(huì),去殺哥布林不是白給?”
“放屁!雖然我現(xiàn)實(shí)中連雞都不敢殺,但游戲中我神擋殺神!”
“看起來挺有意思的,作為地鐵2046的資深玩家,我就喜歡這種硬核真實(shí)系戰(zhàn)斗的?!?p> “游戲人物跟現(xiàn)實(shí)人物掛鉤,那我這種小小的身體里充滿了大大的智慧那種選手,豈不是很吃虧,這不公平!”
“你和人家土豪能充的錢還不一樣呢,人家土豪出生自帶法拉利,這也不公平?!?p> “啥也別說了,就問什么時(shí)候開服,本云玩家已經(jīng)饑渴難耐了?!?p> “哎,只能看看水友的熱兵器的視頻解解饞。”
“別提那貨了,蠢的一B,簡直是個(gè)氣人主播!”
很快預(yù)定的維護(hù)時(shí)間結(jié)束,期待不已的玩家們紛紛光速上線。
這一次,在登錄鏈接之后,多了一個(gè)捏人的界面。
當(dāng)然,每個(gè)玩家只有一次捏人的機(jī)會(huì),以后再登錄就不會(huì)有捏人界面了。
《超能者戰(zhàn)紀(jì)2》的捏人界面相對(duì)簡陋,無法自由的調(diào)整每一個(gè)細(xì)節(jié),只能選擇丑化10%、保持原樣,以及美化10%。
每一次選擇之后,會(huì)由系統(tǒng)自動(dòng)進(jìn)行生成,如果不滿意的話可以重新生成,多次嘗試,直到隨出一個(gè)自己喜歡的臉。
不少玩家在捏人界面進(jìn)行了逗留。
特別是那些女玩家。
別看《超能者戰(zhàn)紀(jì)2》的捏人界面這么簡單,理論上3秒鐘就可以搞定。
但還是很多玩家在這里樂此不疲的反復(fù)嘗試,畢竟帥不帥是一輩子的事。
“感覺自己美了不少,這才符合本殿下的顏值啊,么么噠!”
但是更多的玩家,對(duì)他們來說電子競技沒有顏值,他們只想冷酷無情的進(jìn)入游戲繼續(xù)發(fā)展。
這些無情的不要臉的男人們,快速的完成了捏人環(huán)節(jié),迫不及待的進(jìn)入游戲。
他們想要體驗(yàn)的是,屬性面板功能!
光速進(jìn)入游戲的玩家,在一陣白光之后陸陸續(xù)續(xù)出現(xiàn)。
他們首先發(fā)現(xiàn)自己換了裝,不再是之前牛仔褲、休閑服、hellokitty睡衣等等。
取而代之的是中世紀(jì)復(fù)古風(fēng)格粗布衣。
掀開衣服,還能看到自己里面的白色背心。
再也不能裸衣戰(zhàn)哥布林了。
不過這些都不重要,沒多少玩家在意。
“啊咧啊咧,終于進(jìn)來了,現(xiàn)在終于能查看自己的屬性了嗎?”
“怎么看怎么看?啊哈,原來是這樣打開面板?!?p> “讓我看看我是什么屬性?!?p> “我之前和一只哥布林強(qiáng)盜大戰(zhàn)5個(gè)回合不分勝負(fù),最后才力竭而亡被哥布林錘出腦漿,我感覺我還是蠻強(qiáng)的。講道理,我應(yīng)該力量很高吧?”
“我日!”
“人物名稱狂拽龍少。”
“基礎(chǔ)屬性是力量0,敏捷0,智力0?我特么的是弱智?”
“基礎(chǔ)技能……嗯……鐵骨0,強(qiáng)擊0,投擲0,強(qiáng)弓0,盾防0,跑動(dòng)0,騎術(shù)0,騎射0……”
“不對(duì)啊,這不是廢物嗎?我可不是廢物啊兄弟們!”
旁邊的人好心提醒道:“別亂叫喚,還可以加點(diǎn)的。”
“??!原來如此,怪不得我這么弱雞,原來還沒加點(diǎn)!”
是的,在打開屬性面板進(jìn)行了研究之后,大部分的玩家都基本弄明白了情況。
《超能者戰(zhàn)紀(jì)2》的屬性面板分為幾大板塊。
分別是人物基礎(chǔ)屬性,基礎(chǔ)技能,以及依然處于迷霧狀態(tài)的超能技能。
超能技能依然是迷霧狀態(tài),所以玩家們看都看不到。
目前跟玩家密切相關(guān)的,乃是基礎(chǔ)屬性和基礎(chǔ)技能兩個(gè)板塊。
每個(gè)人進(jìn)入游戲之后,一切屬性都為0,不過還有10點(diǎn)沒有使用的屬性點(diǎn),可以自行的加點(diǎn)。
而三種屬性的作用,分別是:
力量:每1點(diǎn)力量增加2點(diǎn)的生命值,并且鐵骨、強(qiáng)擊、投擲、強(qiáng)弓這四大技能,不能超過力量的3分之1。
敏捷:每1點(diǎn)敏捷都會(huì)略微增加移動(dòng)和攻擊速度,并且盾防、跑動(dòng)、騎術(shù)這三大技能,不能超過敏捷的3分之1。
智力:每1點(diǎn)智力都會(huì)增加2點(diǎn)的魔抗,并且使用進(jìn)階的魔法技能對(duì)智力有基礎(chǔ)要求。
值得一提的是,玩家即使瘦弱,力量也不可能為0,即使笨重,敏捷也不可能為0,即使睿智,智力也不可能為0。
很顯然,力量敏捷智力的三大屬性,是在玩家本身個(gè)體之外的額外基礎(chǔ)屬性。施瓦辛格進(jìn)入游戲,估計(jì)自帶的力量屬性就很高。
基礎(chǔ)屬性之外,則是基礎(chǔ)技能欄。
基礎(chǔ)技能欄里有鐵骨,強(qiáng)擊,投擲,強(qiáng)弓,盾防,跑動(dòng),騎術(shù)這7個(gè)技能。
每5點(diǎn)基礎(chǔ)屬性贈(zèng)送一個(gè)基礎(chǔ)技能點(diǎn),也就是說目前玩家們?cè)诩恿藢傩渣c(diǎn)之后,都可以得到兩個(gè)技能點(diǎn)。
而這7個(gè)基礎(chǔ)技能的作用分別是:
鐵骨:每點(diǎn)增加角色的5點(diǎn)血量上限,并且有更高的概率忽視一些輕微傷害。
強(qiáng)擊:每點(diǎn)增加角色的10%的近戰(zhàn)傷害。
投擲:每點(diǎn)增加角色的10%的投擲傷害。
強(qiáng)弓:每點(diǎn)增加角色的10%的弓弩傷害。
盾防:每點(diǎn)略微增加角色使用盾牌的沖擊緩解,以及減少10%的盾牌戰(zhàn)斗損壞程度。
跑動(dòng):每點(diǎn)略微增加角色的跑動(dòng)速度。
騎術(shù):每點(diǎn)略微增加角色的騎行速度和操控能力,并減少5%的騎射威力與精度損失。
當(dāng)然,無論是基礎(chǔ)屬性,還是基礎(chǔ)技能,其來源并不僅僅是加點(diǎn)。
玩家完全可以通過個(gè)人的刻苦訓(xùn)練,來免費(fèi)的白嫖屬性和技能等級(jí)。
只是這些練習(xí)絕非一朝一夕之功,不經(jīng)過千錘百煉,不瘋狂爆肝刻苦訓(xùn)練,奮勇殺敵,想白嫖屬性和技能等級(jí)無疑是癡人說夢。
就連重生之前的弗林騎士,這一身武藝也不是白給的——在奢侈享受的同時(shí),弗林騎士從沒有松懈對(duì)個(gè)人的訓(xùn)練。