078 盤觀者清
“失敗而已,再說失敗是成功他媽,沒有失敗哪來的成功。”
武安邦關(guān)掉任務(wù)總結(jié)欄,碎碎的念叨。其實(shí)現(xiàn)實(shí)生活中相比較成功,大部分人更熟悉失敗,比如1000個學(xué)生競爭10個招生名額,1000個人競爭10個崗位名額,注定有990人,也就是99%的人體驗(yàn)失敗,所以有句老話說的好“人生不如意,十之八九?!?p> 不過,失敗也不是那么容易生下成功這個后代,武安邦此時處于下線房間,拿出筆在紙上一邊回想,一邊記錄道。
“陣型基本上應(yīng)該沒有問題,這個先保留吧。”
“調(diào)動對方也應(yīng)該很正常,沖陣的時機(jī)也選擇的很好,但還是失敗了?!?p> “關(guān)鍵點(diǎn)在于敵將也沖鋒過來,如果對方不沖鋒過來,被我方?jīng)_鋒一波后,肯定處于劣勢,還距離其它士卒很遠(yuǎn),讓他們來不及支援。”
“所以問題就在于敵將肯定會沖鋒,那么我方?jīng)_陣就是錯誤的,調(diào)動也是沒必要,那么陣型呢?”
武安邦思考了一圈,發(fā)現(xiàn)之前的作戰(zhàn)計劃可能都派不上用場,這也是一種思維誤區(qū)。
很多人在面臨失敗的時候,產(chǎn)生的挫敗感往往會否定自我的一切,但實(shí)際上沒有那么嚴(yán)重,很可能導(dǎo)致失敗的原因只是一個小小的問題。因?yàn)橐粋€小問題,否定大部分正確的貢獻(xiàn),這也算是智慧生物的復(fù)雜性表現(xiàn)吧,好在大部分休息一段時后,又會恢復(fù)正常。
“之前思維錯了,從失敗反推只能得到失敗和不確定性?!?p> 武安邦想了想,貌似自己進(jìn)入了誤區(qū),還是從成功為前提進(jìn)行反推吧。
“挑戰(zhàn)成功分為正面消滅對方全部和通過斬將帶來的士氣DF。很明顯第一個幾乎不可能,所以選擇斬將為完成任務(wù)手段。”
“那么關(guān)鍵問題來了,在沒有干擾的情況下,我需要多長時間能夠斬殺陸仁丙呢?”
武安邦在紙上花了一個重點(diǎn)后,放下筆靠在椅背上,閉目回想和模擬,第一次挑戰(zhàn)失敗就是主要因?yàn)樽约簺]有快速斬殺陸仁丙導(dǎo)致。陸仁丙手持長槍時沒什么威脅,主要是后面的換刀,重刀勢大力沉,很難近身,當(dāng)然也有突然之下措手不及和形式急迫等種種導(dǎo)致自己無法擊殺對方。
“劈、砍、撩,勢大力沉,不能硬剛?!?p> 畢竟現(xiàn)在時間不再緊張,武安邦也能靜下心來,在腦海中一邊有一邊的回想交手時陸仁丙施展的刀法,過了一小會,武安邦嘴角慢慢上翹起來,自己之前太傻了,居然選擇拼刀,以短板對抗對方的優(yōu)勢。當(dāng)然也不能一味的躲閃,這樣消耗時間會過長,很難保證有士卒能撐那么久。
“如此這樣的話,干掉他應(yīng)該只需要3-5分鐘左后,再算上前后所花費(fèi)的時間,要創(chuàng)造出10分鐘左右的空檔吧。”
不過也要感謝系統(tǒng)放水,真正的武將不說武藝等級,起碼都有1、2個武將技或者特性在身。就像之前流民首領(lǐng)和武豐會的:陷陣,也就是讓武將身軀變大,力量明顯上升的技能。極難挑戰(zhàn)畢竟不是讓玩家無法完成,若陸仁丙真的會陷陣或者其他武將技/特性,那么武安邦敢保證一個月內(nèi)沒有玩家能通過,除非等幾個月或幾年后,玩家中有人練出了大師級武藝,才能越級挑戰(zhàn),這也反應(yīng)出武將和普通士卒的巨大差距。
“既然能干掉陸仁丙了,那么怎么才能創(chuàng)造出10分鐘左右的單挑時間呢?”
武安邦摸了摸下巴想到。自己前一次就像以往玩家在別的游戲副本中開荒一樣,只有熟悉了副本和BOSS的各種套路才能一帆風(fēng)順通關(guān)副本。之前在模式里,使用鶴翼陣對抗大方陣,成功用劣勢兵力突破了優(yōu)勢兵力,可惜的是,突破的士兵只突破一半就覆沒了,這樣讓騎兵再次突破,耽誤了一些時間。
“如果用鶴翼陣包圍敵方,主將和親兵從一側(cè)繞擊呢?”
武安邦在紙上劃出雙方的陣型和一道弧線,按照陸仁丙的性格還會沖過來,這樣就可以無阻攔的單挑了,不過隨著紙上陣型變動,陸仁丙方兩側(cè)的部隊是多于武安邦方的,也就是說,不管武安邦從哪側(cè)突擊,陸仁丙方兩翼多出的士卒都可以進(jìn)行夾擊,支援并不會慢多少,另外武安邦遠(yuǎn)離自己的士卒,不好傳達(dá)指令。
“側(cè)翼攔不住,那么增加側(cè)翼厚度呢?”
武安邦在此劃出一個鶴翼陣,也可以說是V型的一字長蛇陣,不過武安邦頓了一下,就把這個方案否決了,底部太薄士卒太少,估計接觸不久就會被敵方擊潰,然后引起從中部向兩翼潰敗,很難支持10分鐘。
“鶴翼陣的思路應(yīng)該是對的,錯誤的陣型的話,根本沒法支持那么久?!?p> 武安邦思考了一會,又在紙上劃出鶴翼陣VS大方陣。
“之前時間不夠,是因?yàn)轵T兵突破慢了,導(dǎo)致陸仁丙率親兵把我和親兵堵在陣線附近,附近的敵兵可以很快支援過來,然后干擾自己擊殺陸仁丙?!?p> “也就是加快突破的時間,親兵不會變多變強(qiáng),那么就要增加突破缺口的士卒人數(shù)?!?p> “但對方陸仁丙也不是傻子,增加百人隊很容易被發(fā)覺,對方也會采取應(yīng)對?!?p> “不能增加人數(shù)多,那么增加少數(shù)士卒也沒什么用,除非這些士卒要強(qiáng)一檔?!?p> 武安邦突然眼前一亮,整個思路打通了,原來解法并不是士卒的多少,當(dāng)然士卒也有些作用,關(guān)鍵是主將的位置。
“主將雖然不能太前,但可以放在陣中,然后等到調(diào)動對方那個預(yù)備百人隊后,武安邦帶著士卒殺出打出一個缺口,然后武安邦召喚駑馬沖向敵將,后方的親兵也騎馬從缺口沖向敵將?!?p> “我從陣線沖向敵將,這樣比從后方?jīng)_鋒給對方的反應(yīng)時間少很多,自然能夠在遠(yuǎn)離雙方陣線的地方交手,這樣時間也寬裕了?!?p> 武安邦眼神越來越亮,整個計劃也慢慢完善。
雖然武安邦的解題方案是武將位于陣中,但這和第一次否決主將在陣中并沒有沖突,如果第一次武安邦選擇主將位于陣中,但十個百人方陣選擇在陣中什么位置非??简?yàn)玩家戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的預(yù)判和模擬能力,武安邦自認(rèn)沒有這個水平,另外在陣中不好觀察整個局勢。
武安邦是站在軍陣后面,縱覽全局,從第一次失敗中總結(jié)出的經(jīng)驗(yàn),而第一次位于陣中,玩家不沖鋒陷陣很容易被陸仁丙圍死,沖鋒陷陣的話把握不住時機(jī)。白白耗費(fèi)體力的話,最后將對將,不談敵方士兵干擾,估計也很難擊敗對方。
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武安蘿莉
等會還有一章