接下來四人各自開始調(diào)整技能。
《基礎(chǔ)劍術(shù)》屬于低階技能,熟練度沒有進階、高階技能那么變態(tài),動不動一個技能就要掛十天半個月。劉烈下線17小時(TT),角色卻是不間斷地掛在木樁前51小時(GT),故而《基礎(chǔ)劍術(shù)》連帶激活的8個子技能都練到了3級滿級,但是和其他職業(yè)所不同的是,劍士是靠武器吃飯的職業(yè),技能傷害都取決于攻擊力,大多數(shù)技能都沒有自帶的傷害加成,都是以攻擊力百分比的公式來計算傷害——也即是說劍士是吃裝備的職業(yè),裝備不好就打不出傷害,不像其他職業(yè)技能等級提上去了,即使是裸體拿把1-1的白板武器也能發(fā)揮出技能固有的傷害。
但劍士的好處也是很明顯的,那就是技能的攻擊力加成百分比比其他職業(yè)要高出一截,裝備越好的劍士輸出越爆炸——劍士的連擊攻速是全職業(yè)第一,而且擁有瞬步連斬這種快到別人反應(yīng)不過來的先手控制技,只要瞬步連斬控住了基本都能一套帶走平級職業(yè),除非對方有無敵或者是大減傷效果在身。
當前劉烈是10級見習劍士/0級冒險家,總計攢了12點SP沒用。在薔薇的建議下劉烈花費7點SP點出了劍士5級單體大招“斬魄式”以及第一個霸體技能“弧光斬”,剩余的5點暫時留著備用。
斬魄式需要5點SP以及綱目、重斬滿級才能激活。
“斬魄式激活成功。你激活了職業(yè)專精模塊,獲得了《鋼魂》的部分傳承記憶,具體請查閱技能樹?!?p> 斬魄式是劍士的核心技能,也即是俗稱的斬殺。點亮它之后劉烈就多出了一個劍氣槽,技能面板也多出了一個名為《鋼魂》的職業(yè)專精技能樹。
鋼魂:使你激活劍氣槽并掌握劍氣、劍魂之力。當前劍氣值上限:10。職業(yè)核心能力,無法升級。
鋼魂是劍氣以及斗魂技能樹,沒有激活斗氣之前大多數(shù)子技能都無法激活——也即是說劉烈的劍氣槽目前只是個擺設(shè),并不如后期那樣是劍士主要的戰(zhàn)斗資源。
眼下殘缺的鋼魂技能樹中僅有一個子技能是亮的,屬于免費贈送的初始技能,再想點亮第二個鋼魂技就需要完成職業(yè)試煉。點亮職業(yè)專精技能所需要的技能點是EP,完成十級職業(yè)試煉后角色將獲得模板修正,按照主職業(yè)每提升1級獲得1點EP的獎勵機制給予玩家10點EP。
劍魂誓約:神劍出鞘,主宰眾生!以霸皇「鏡玄」之名征召斗魂拱衛(wèi)神劍,開天辟地分海斷光!
劍魂誓約這個技能的描述很玄乎,提及了劍士神祇“霸皇鏡玄”,那可是一劍碎星辰的牛逼人物,不過相關(guān)的CG和資料很少,屬于異位面跨界而來的上古神。
新手劍士看到這個莫名其妙的技能可能會一頭霧水,但有薔薇給的資料在劉烈自然明白這個技能的真實作用——掌握劍魂誓約之后劍士就會解鎖一個名為“魂佑”的系統(tǒng)模塊,但因為沒有通過試煉所以魂佑系統(tǒng)的功能并不健全,眼下只有一個能力,聚魂。
聚魂:擊殺提供經(jīng)驗/威望的目標可以獲得魂能。
玩家擊殺怪物/其他玩家之后從尸體上會飛起一點白光沖向玩家胸膛,這是經(jīng)驗值獲得的表現(xiàn)方式;開啟了魂佑系統(tǒng)之后玩家達成擊殺會額外多出其他顏色的光點沖向武器,這些光點就是魂能的表現(xiàn)方式。
魂能是靈魂能量的簡稱,制作魂器、技能魔石(神符之石、斗魂晶石、法魄魔晶的統(tǒng)稱)、烙印石、裝備高級強化、靈核/斗氣技能等級提升、斗魂技能等級提升都需要用到魂能,在游戲中后期魂能是最常見的硬通貨物資,相當于特殊貨幣。
斬魄式Lv1:最低3點劍氣啟動,可對單體目標造成200%攻擊力的物理傷害,每點劍氣可附帶10點真實傷害;滿氣施展則無視目標防御造成400%攻擊力的物理傷害并額外附帶200點真實傷害,有1%幾率一擊必殺。斬魄式命中HP50%以下目標可觸發(fā)【弒魂斬魄】,額外造成斬魄式等值的二次傷害并疊加1.5秒致死效果,弒魂斬魄有10%幾率一擊必殺。施展要素:動作,劍氣,意志。施展消耗:VP50,劍氣3~10,CD40秒。
斬魄式被動·處決:可對HP20%以下的目標進行處決,無視剩余HP數(shù)值一擊必殺,被動能力施展無消耗,無CD。(未學習擒拿技,封印狀態(tài)無法使用。學習擒拿技后將改變處決技能特性。)
補充說明:處決有免死效果在身的目標時將廢除目標身上的一層免死效果。
斬殺是大部分物理職業(yè)都會的技能,根據(jù)職業(yè)EP核心技而出現(xiàn)不同的變化:
戰(zhàn)士有怒氣,于是斬殺變?yōu)榭癖貧ⅲ?p> 盜賊有【要害感知】,所以斬殺變?yōu)樘薰?毒化;
劍士有鋼魂,所以斬殺變?yōu)閿仄鞘健?p> 戰(zhàn)劍賊這物理系排名前三的菜刀中以戰(zhàn)士的斬殺基礎(chǔ)傷害最高而且無CD(有技能數(shù)值加成);
盜賊的殘血收割能力最強也沒有CD(有暴擊率加成);
劍士的斬殺最可怕因此CD很長——劍士的滿氣斬魄式能夠無視對手的減傷效果/格擋防御判定造成破招強擊,同時滿氣斬魄式擁有神鬼莫測的一刀斬判定,有時候臉黑的大肉滿血沖鋒上前直接被劍士一刀剁死,那感覺真的是酸爽到難以闡述。
單憑那1%幾率一擊必殺自然不足以引起其他職業(yè)的重視。斬魄式之所以被玩家們評為最可怕的斬殺技是因為斬魄式的核心烙印特效是對異常狀態(tài)下的目標必定暴擊而且能重置斬魄式CD,配合弱點攻擊可以瞬間爆出八倍傷害的【致命暴擊】!這是游戲中僅次于【無視攻擊】十倍傷害判定的傷害公式,而且可以被玩家主動操控,不管是前期中期后期還是大后期,斬魄式核心烙印所構(gòu)建的八倍致命暴擊都是高傷神技之中的高傷神技,是劍士唯一能夠追平神豪戰(zhàn)士DPS的倚仗,也是“一刀流”劍士毀天滅地的傷害來源。
但這個烙印想要做出來所花費的人力物力簡直令人發(fā)指,所以劉烈也沒有太過關(guān)注——連斬魄式的被動處決都因為沒有學習擒拿技能而無法使用,就不要想秒天秒地秒空氣那么長遠的事情了吧。
斬魄式的技能施展要素里面高亮顯示“意志”,劉烈點開查看發(fā)現(xiàn)挺有意思:啟動斬魄式的時候如果劍士心中猶豫,那斬魄式就無法造成破防、無視效果;必須具備一往無前、一刀兩斷的果敢信念才能發(fā)揮斬魄式的“無物不斬”精髓。
也即是說影響這個技能完成度判定的主要是心態(tài)而不是動作?
腦海中演練了幾次斬魄式的啟動方式,劉烈便沒有再關(guān)注這個斬殺技,轉(zhuǎn)而查看起弧光斬的明細。
弧光斬Lv1:納氣旋身橫掃,氣破狂斬破敵!納氣階段對半徑5碼所有敵對目標造成1秒牽扯失勢,武器橫掃可對周遭所有目標造成215%攻擊力的物理傷害并造成擊飛效果;氣破狂斬可對單體目標造成600%攻擊力+200點斗氣傷害并使目標硬直3秒。初階斗魂劍技,施展期間霸體。施展要素:動作、集氣、氣破,施展消耗:VP100,劍氣3,斗魂碎片×1,CD40秒。技能速度等級:音速340。
補充說明:當前1級弧光斬霸體等級為1,霸體期間弱點防護提升50%、傷害減免50%,免疫除擒拿、擊倒之外的所有控制。
弧光斬屬于多段攻擊。其起手架勢是雙手持劍納氣霸體,這時劍士的腳底會出現(xiàn)一個5碼半徑的白色漩渦,這個名為“風巢”的漩渦聯(lián)通風元素位面,只要處在風巢的范圍就會被風力強制牽扯到劍士身邊。在牽扯的一瞬間目標體內(nèi)所有空氣都會被風巢吸干繼而呈現(xiàn)身軀失勢后仰的姿態(tài),哪怕是倒地狀態(tài)吸過來也會自動調(diào)整站姿方便劍士砍瓜切菜,是很強大的瞬間控制,使用時機恰當能夠瞬間逼出敵人的徽章又或者是解控大招;
第二階段是旋身一圈進行360°橫掃攻擊,可以掃飛身邊所有敵人;
最后階段是鎖定一個單體目標爆發(fā)氣破斬,可以將目標打硬直,以銜接斬魄式這個高傷大招;
它是弱化版的旋風連斬,屬于多段攻擊,體力消耗巨大,不適合前期激活,因為一個弧光斬甩完就沒有體力再放其他技能了。此時劉烈因為多出了冒險家身份提供的100點體力值倒是不虞體力不足,但這個需要消耗施法材料“斗魂碎片”的霸體特技卻也不是劉烈想用就用的,斗魂碎片在千奇百匯的售價是1銀一個,折算成軟妹幣就是五毛。
薔薇發(fā)給劉烈的資料中對于弧光斬有這樣的評價:弧光斬的傷害、范圍都很出色,而且施展期間霸體,有時候如果保命大招沒有了還能借弧光斬的霸體50%減傷效果來硬抗傷害,是巨劍流劍士霸體強殺連段的核心組合技,同時弧光斬的初始速度就是音速,刀鋒橫掃掠空的速度也高達340米/秒,從納氣到360°橫掃用時不過0.1秒,配合體術(shù)大招以及閃雷武器架能夠打出神速攻擊,快得讓人反應(yīng)不過來,是強殺治療、脆皮的最佳核心連段。但可惜的是弧光斬最后一段氣破斬卻往往很難打中人,因為弧光斬中間那段360°橫掃的擊飛效果是群體的,而氣破斬則有一秒蓄氣判定,等蓄氣完畢被擊飛的目標早就飛出老遠,想要豁免最后一段氣破斬的蓄力判定就要收集弧光斬的核心烙印——
換句話說,沒有打烙印的技能都是殘缺的。
是以眼下弧光斬這個霸體群攻技能于劉烈而言有些雞肋,一是因為它有蓄氣判定不靈活;二是因為它會消耗劍氣值影響斬魄式的爆發(fā)威力,唯有掌握了回氣技能才能將它納入連擊鏈;三是它屬于消耗施法材料的燒錢技能,故而現(xiàn)階段的弧光斬于劉烈而言只能用來聚怪、霸體扛傷害,沒法納入常規(guī)連擊序列。
========分隔線========
主角技能樹和角色卡制作當中,先放出已經(jīng)掛滿的《基礎(chǔ)劍術(shù)》,后續(xù)會隨劇情而更新,想看的可以去作品相關(guān)看看。