第31章 紅魔林(1)
趕到現(xiàn)場的蕭翎發(fā)現(xiàn)此刻在場的玩家算上他也只有六個人,跟他想象中的要差上不少。
蕭翎左右看了看,發(fā)現(xiàn)確實沒有其他玩家后,問道:“其他人還沒過來嗎?”
“不,你是最后一個。這個副本是一個六人小隊副本?!毙侵畟卮?。
“六人副本?”蕭翎大吃一驚,他一直以為這是一個中隊(二十四人)副本,所以星之傷才會一時之間湊不齊人手,只能找剛認(rèn)識不久的他來湊數(shù)。
但如果是六人副本的話情況就完全不一樣。作為一個在游戲界活躍了幾百年的老前輩,蕭翎不認(rèn)為對方連六名10級以上的玩家都湊不齊。畢竟這可是一個首通副本的機會,相信沒有幾名玩家會拒絕這樣一件好事。
把疑問留在心里可不是蕭翎的習(xí)慣,所以他直接開口問道:“請問為什么要找我?如果只是需要六名玩家,以您的人脈應(yīng)該可以很容易就湊齊吧?”
“因為我覺得你是一名很有前途的年輕人,所以我想把這個機會留給你……事實證明我的眼光沒有錯,你比我想象的還要優(yōu)秀?!毙侵畟χ卮?。
蕭翎臉微微一紅,他沒想到這位游戲界的泰斗會對自己有這樣高的評價。雖然他自己也覺得自己在這方面的能力非常強,不會比任何一名精靈差。不過他與星之傷畢竟也只是剛接觸不久,也沒在對方面前表現(xiàn)出多強的能力,所以完全沒想到對方竟然會如此看好自己。
如果是在地球上,星之傷這樣的行為就是單純的提前投資,通過幫助有前景的游戲玩家,建立交情,好方便自己以后抱大腿。
但蕭翎知道對方并非出于這個目的而幫助自己,而只是單純想讓精靈一方能夠多幾名優(yōu)秀的職業(yè)玩家,好能在之后的國戰(zhàn)中能更好的對抗其他種族的侵略而已。
犧牲自己的利益,去幫助一名跟自己毫無交情的玩家甚至競爭對手,這在人類看來是非常難以想象的,但在精靈社會中確是比較常見且普遍的現(xiàn)象。
幾乎每一名職業(yè)精靈玩家都會把自己的游戲心得和經(jīng)驗分享給其他玩家,并在力所能及的范圍內(nèi)盡可能幫助那些需要幫助的玩家。
基本沒有哪個精靈會自私到把一些好的發(fā)現(xiàn)留下自己獨享,那種人類常見的敝帚自珍的行為在精靈社會里幾乎看不到。
而普通的精靈雖然沒法分享自己的游戲經(jīng)驗和心得,但在碰到一些未開放的副本或好的任務(wù)時,也會主動告訴那些職業(yè)玩家,讓他們能夠變得更加強大。
至于那種互相陷害,互相PK,霸占優(yōu)質(zhì)練級點,搶怪搶BOSS的行為更是完全沒有。如果有哪個精靈敢做出這樣的行為,那必然會成為整個精靈社會口伐筆誅的對象。
正是精靈的這種互相幫助,無私奉獻(xiàn)的精神才使得在體能上沒什么優(yōu)勢的精靈能夠在其他種族的聯(lián)手下不至于輸?shù)奶珣K——當(dāng)然,也只是輸?shù)牟粦K而已,想要勝利或者占據(jù)優(yōu)勢那幾乎是癡心妄想。
畢竟精靈的天性讓他們很難適應(yīng)這種對抗性極強的游戲,再加上精靈們不會像人類那樣耍一些陰謀詭計和小手段,所以自然無法對抗已經(jīng)擰成一股繩的其中種族。
哪怕現(xiàn)在精靈的觀念已經(jīng)在慢慢轉(zhuǎn)變,知道想要守護(hù)住自己種族的利益,就必須在游戲里擊敗其他種族。
但天性和數(shù)量上的劣勢并不是那么容易就可以彌補的,特別是在面對翼人和獸人這一類在體能上就占盡優(yōu)勢的種族時,精靈一方往往很難與其對抗。
“好了,有什么話等進(jìn)入副本后再說吧?!币幻容^急性子的精靈打斷道。
“嗯,好吧,我們先進(jìn)副本吧?!毙侵畟c點頭,然后對蕭翎發(fā)出了組隊邀請。
加入隊伍后,眾人再次把蕭翎的等級震驚了一把。不過考慮到他能買得起坐騎,有這樣的等級倒也不是特別意外。
星之傷發(fā)現(xiàn)的這個野外副本是紅魔林副本,是一個普通副本,而非劇情劇本。
像這一類副本就只是單純供玩家刷怪練級,就算通過了也不會對游戲進(jìn)程產(chǎn)生什么影響,就只是一個非常單純普通的固定練級點。
當(dāng)然,如果是劇情副本就不一樣了。
那種副本都會帶一些劇情,一旦通關(guān)還會對整個游戲進(jìn)程產(chǎn)生影響,也沒有什么簡單普通之類的難度區(qū)分,就只有一個固定難度。
不過這一類劇情副本可謂是可遇而不可求,且通關(guān)難度極高,一般玩家是肯定無法通關(guān)的。
簡單難度的副本是沒有副本BOSS的,也沒有陷阱機關(guān)之類的。
里面的怪物戰(zhàn)力也十分低下,就算只靠蕭翎一人也能夠輕松過關(guān)。所以他們完全是以平推的方式一路碾壓過去。
戰(zhàn)斗很輕松,就算各自為戰(zhàn)也能輕易通關(guān),但他們依然還是通過團(tuán)隊配合進(jìn)行推進(jìn)。
團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗不同于單人作戰(zhàn),彼此之間的默契以及了解比個人的實力要更加重要。
現(xiàn)在的他們還可以通過碾壓級別的實力去通關(guān),但對難度更高的精英以及噩夢難度,就不能這么簡單的通過了。
幸運的是這是一個小型副本,所以就算彼此之間不怎么熟悉,也可以很好的進(jìn)行配合。
如果是中隊規(guī)模的團(tuán)體戰(zhàn)斗的話,那情況就完全不一樣了。
職業(yè)的搭配是否合理,隊員之間的默契是否足夠,小隊之間的戰(zhàn)力是否平衡等等,這些對指揮者來說都是一個十分頭痛的難題。
如果不是對團(tuán)隊成員的個性等級能力各個方面都十分了解,是很難做到最大化團(tuán)隊的力量。
只是中隊規(guī)模的戰(zhàn)斗就已經(jīng)如此,更何況那些大隊(九十六人)規(guī)模的戰(zhàn)斗了。
所以基本上,除了那些歷史悠久的大公會以外,其他人很難組織起超過中隊規(guī)模的戰(zhàn)斗團(tuán)隊,就算勉強組織起數(shù)千人來,也基本都是各自為戰(zhàn)。好一點的也就是把成員按照職業(yè)分成多個小隊,然后各司其職,這也已經(jīng)是極限。想要更好的發(fā)揮團(tuán)隊之間的配合幾乎是不可能的事情。
而他們另一個優(yōu)勢就是擁有星之傷這位游戲界最強的團(tuán)隊指揮官。
一名合格的指揮官是能夠在不打開隊伍狀態(tài)畫面就能大致能掌握隊友的HP以及MP的存量,知道什么時候該讓同伴后撤補給,什么時候還可以繼續(xù)戰(zhàn)斗。而優(yōu)秀點的則是在把握HP與MP的同時還能預(yù)測怪物的行動模式,清楚對方什么時候要放大招等等。
而作為游戲界公認(rèn)的最強團(tuán)隊大腦,星之傷能做到的自然不是只有掌握隊友MP和HP存量這么簡單。他可以理所當(dāng)然掌握己方剩余的所有資源,像是關(guān)鍵大招的冷卻時間,關(guān)鍵道具的使用與否,是否陷入異常狀態(tài)等等
如果是六人以下的小規(guī)模戰(zhàn)斗,星之傷甚至還能把握住隊友小技能的冷卻時間,并將時間精確到秒當(dāng)中。
很多時候連隊友都不知道自己那個技能已經(jīng)使用,但星之傷卻能準(zhǔn)確說出,并告訴對方什么時候該用這個技能。
除了對己方狀況的把握以外,星之傷對于敵方行動的預(yù)測也十分擅長。只要是他攻略過的副本,他都可以清楚的記住怪物的行動模式以及能夠使用的技能,并針對性的制定出合適的戰(zhàn)術(shù)。
他就像一個高明的棋手一樣,主導(dǎo)著棋盤的局勢,并將局面導(dǎo)向?qū)ψ约河欣姆较颉?p> 正是依靠著星之傷這堪稱逆天的團(tuán)隊指揮能力,他們才在過去依靠著很少的人數(shù)完成那些大公會都無法做到的偉業(yè)。