制作 CG 動(dòng)畫片通常包括以下步驟: 首先是創(chuàng)建模型,在設(shè)置好場景后,從不同的 3D 幾何基本體開始創(chuàng)建需要的模型,還可將對象轉(zhuǎn)變成多種可編輯的曲面類型,通過拉伸頂點(diǎn)等工具進(jìn)一步建模。 接著是創(chuàng)建材質(zhì)與貼圖,為模型選用適合的材料表現(xiàn)物體的材質(zhì),如顏色、透明度、反光度等,使之貼合真實(shí)材質(zhì),相當(dāng)于為模型種植皮膚;利用軟件給模型相應(yīng)位置貼上對應(yīng)圖像,相當(dāng)于給模型穿上合適的衣服。 然后是創(chuàng)建燈光,燈光不僅是照亮場景的主要光源,也是營造和烘托場景基調(diào)、氣氛的重要工具。設(shè)計(jì)師需提前了解場景環(huán)境類型,確定主光、補(bǔ)充光、背景光,協(xié)調(diào)好三類光源的配合,以主光源營造初步場景效果。 此外,CG 動(dòng)畫流程還包括動(dòng)畫表演,對動(dòng)捕演員進(jìn)行影片需要的表演;場景預(yù)覽,將動(dòng)捕演員的表演在虛擬場景進(jìn)行初步結(jié)合,實(shí)時(shí)調(diào)整攝像機(jī)、角色位置、燈光等;編輯環(huán)節(jié),由動(dòng)畫師完善角色表情、動(dòng)作等細(xì)節(jié)內(nèi)容達(dá)到特定的藝術(shù)表現(xiàn)力;動(dòng)畫清理,將動(dòng)態(tài)、燈光、毛發(fā)等效果進(jìn)行調(diào)整;最終在虛幻引擎中合成最終的將一切整合,渲染出 CG 動(dòng)畫成片。 在日本動(dòng)畫制作中,當(dāng)把 CG 添加到工作流程中,在前期制作中主要任務(wù)之一是理解應(yīng)該做什么,并定義和決定什么應(yīng)該在 CG 制作,什么應(yīng)該手繪,有助于估算成本,并開始創(chuàng)建資源。通常建模和綁定是在制作期間完成的,但在日本由于時(shí)間緊迫,主要在前期制作中完成。然后進(jìn)行所有典型的 CG 步驟,包括布局、動(dòng)畫、照明/渲染和合成。后期制作與 2D 相似。