- 游戲人物形象包括角色的頭部、表情、服飾、人體等方面的設(shè)計。例如,頭部設(shè)計可能會進行掃描,還原細節(jié),頭部的紋理分為底層紋理和皺紋,制作時會根據(jù)角色特點增強或保留某些細節(jié)。
- 表情控制通過皺紋來表現(xiàn),皺紋分動態(tài)和靜態(tài)兩種,角色越年輕,動態(tài)皺紋越明顯;靜態(tài)皺紋則與長期的表情習慣相關(guān)。
- 服飾褶皺也可分為動態(tài)和靜態(tài)。對于新且質(zhì)地硬的衣服,動態(tài)褶皺更明顯。設(shè)計時需根據(jù)需要調(diào)整褶皺,并加入適當?shù)撵o態(tài)褶皺。
- 人體設(shè)計在游戲中較難,尤其對于年輕女性角色,體態(tài)勻稱、結(jié)構(gòu)不明顯,刻畫有難度,但功底扎實會減少問題。
- 角色形象設(shè)計是角色塑造的重要組成部分,需通過外表、服裝、特征等設(shè)計,賦予角色獨特外貌和個性。多樣化的設(shè)計能滿足不同玩家喜好和個性需求。
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《全職高手》
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